[设计模式]总览

看到掘金的30天发文连更挑战,想试试本身到底能够连续坚持几天,奖品不奖品的不重要,重在参与吗?
接下来的30天里,我将带领你们一块儿学习设计模式,之前总以为设计模式很复杂,在通常的常规编程中不多使用到,仔细阅读后发现,以前的想法是多么无知。若是一个编程人员想提高本身,想让本身更加值钱,那么代码规范,设计模式这些术层面的知识点也是须要了解和掌握的。编程

其实在平常的开发中,咱们或多或少都会使用到设计模式,只是你们不太清楚而已。好比咱们常常使用到的单例模式,工厂模式等。设计模式

楼主主要从事C#开发,程序中举例的代码使用C#。

设计模式总览

(抽象、封装、继承、多态)是面向对象(OO)的基本概念,OO原则时咱们的目标,设计模式是咱们的作法。

设计模式总共有23种,从大的结构上进行划分,可分为3大类,依次是建立型模式、结构型模式、行为模式。架构

建立型模式

这类模式是建立对象的机制,能够提高已有代码的灵活性和可服用性。编程语言

  • 工厂方法
  • 抽象工厂
  • 生成器
  • 原型
  • 单例学习

    结构型模式

    介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。架构设计

  • 适配器
  • 桥接
  • 组合
  • 装饰
  • 外观
  • 享元
  • 代理设计

    行为模式

    这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派。代理

  • 责任链
  • 命令
  • 迭代器
  • 中介者
  • 备忘录
  • 观察者
  • 状态
  • 策略
  • 模版方法
  • 访问者代码规范

    若是你只有一把铁锤,那么任何东西看上去都像钉子。那么咱们要努力让本身手里拥有多个铁锤。

最基础的,底层的模式一般被称为惯用技巧,这类模式通常只能在一种编程语言中使用。对象

最通用的,高层的模式是架构模式,咱们能够在任何编程语言中使用这类模式,与其余模式不一样,它们可用于整个应用程序的架构设计。

小寄语

一我的的奋斗,像怀孕同样,日子久了,总会被看出来的。

人生短暂,我不想去追求本身看不见的,我只想抓住我能看的见的。

我是哉说,感谢您的阅读,若是对你有帮助,麻烦点赞,转发 谢谢。

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