Golang学习 - sync 包

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临时对象池

  Pool 用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入对象池中,在须要的时候取出来重复使用,目的是为了不重复建立相同的对象形成 GC 负担太重。其中存放的临时对象随时可能被 GC 回收掉(若是该对象再也不被其它变量引用)。

  从 Pool 中取出对象时,若是 Pool 中没有对象,将返回 nil,可是若是给 Pool.New 字段指定了一个函数的话,Pool 将使用该函数建立一个新对象返回。

  Pool 能够安全的在多个例程中并行使用,但 Pool 并不适用于全部空闲对象,Pool 应该用来管理并发的例程共享的临时对象,而不该该管理短寿命对象中的临时对象,由于这种状况下内存不能很好的分配,这些短寿命对象应该本身实现空闲列表。

  Pool 在开始使用以后,不能再被复制。

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type Pool struct {
	// 建立临时对象的函数
	New func() interface{}
}

// 向临时对象池中存入对象
func (p *Pool) Put(x interface{})

// 从临时对象池中取出对象
func (p *Pool) Get() interface{}

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单次执行

  Once 的做用是屡次调用但只执行一次,Once 只有一个方法,Once.Do(),向 Do 传入一个函数,这个函数在第一次执行 Once.Do() 的时候会被调用,之后再执行 Once.Do() 将没有任何动做,即便传入了其它的函数,也不会被执行,若是要执行其它函数,须要从新建立一个 Once 对象。

  Once 能够安全的在多个例程中并行使用。

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// 屡次调用仅执行一次指定的函数 f
func (o *Once) Do(f func())

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// 示例:Once
func main() {
	var once sync.Once
	onceBody := func() {
		fmt.Println("Only once")
	}
	done := make(chan bool)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func() {
			once.Do(onceBody) // 屡次调用只执行一次
			done <- true
		}()
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		<-done
	}
}

// 输出结果:
// Only once

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互斥锁

  互斥锁用来保证在任一时刻,只能有一个例程访问某对象。Mutex 的初始值为解锁状态。Mutex 一般做为其它结构体的匿名字段使用,使该结构体具备 Lock 和 Unlock 方法。

  Mutex 能够安全的在多个例程中并行使用。

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// Locker 接口包装了基本的 Lock 和 UnLock 方法,用于加锁和解锁。
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}

// Lock 用于锁住 m,若是 m 已经被加锁,则 Lock 将被阻塞,直到 m 被解锁。
func (m *Mutex) Lock()

// Unlock 用于解锁 m,若是 m 未加锁,则该操做会引起 panic。
func (m *Mutex) Unlock()

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// 示例:互斥锁
type SafeInt struct {
	sync.Mutex
	Num int
}

func main() {
	count := SafeInt{}
	done := make(chan bool)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			count.Lock() // 加锁,防止其它例程修改 count
			count.Num += i
			fmt.Print(count.Num, " ")
			count.Unlock() // 修改完毕,解锁
			done <- true
		}(i)
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		<-done
	}
}

// 输出结果(不固定):
// 2 11 14 18 23 29 36 44 45 45

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读写互斥锁

  RWMutex 比 Mutex 多了一个“读锁定”和“读解锁”,可让多个例程同时读取某对象。RWMutex 的初始值为解锁状态。RWMutex 一般做为其它结构体的匿名字段使用。

  Mutex 能够安全的在多个例程中并行使用。

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// Lock 将 rw 设置为写锁定状态,禁止其余例程读取或写入。
func (rw *RWMutex) Lock()

// Unlock 解除 rw 的写锁定状态,若是 rw 未被写锁定,则该操做会引起 panic。
func (rw *RWMutex) Unlock()

// RLock 将 rw 设置为读锁定状态,禁止其余例程写入,但能够读取。
func (rw *RWMutex) RLock()

// Runlock 解除 rw 的读锁定状态,若是 rw 未被读锁顶,则该操做会引起 panic。
func (rw *RWMutex) RUnlock()

// RLocker 返回一个互斥锁,将 rw.RLock 和 rw.RUnlock 封装成了一个 Locker 接口。
func (rw *RWMutex) RLocker() Locker

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组等待

  WaitGroup 用于等待一组例程的结束。主例程在建立每一个子例程的时候先调用 Add 增长等待计数,每一个子例程在结束时调用 Done 减小例程计数。以后,主例程经过 Wait 方法开始等待,直到计数器归零才继续执行。

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// 计数器增长 delta,delta 能够是负数。
func (wg *WaitGroup) Add(delta int)

// 计数器减小 1
func (wg *WaitGroup) Done()

// 等待直到计数器归零。若是计数器小于 0,则该操做会引起 panic。
func (wg *WaitGroup) Wait()

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// 示例:组等待
func main() {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			defer wg.Done()
			fmt.Print(i, " ")
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}

// 输出结果(不固定):
// 9 3 4 5 6 7 8 0 1 2

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条件等待

  条件等待经过 Wait 让例程等待,经过 Signal 让一个等待的例程继续,经过 Broadcast 让全部等待的例程继续。

  在 Wait 以前应当手动为 c.L 上锁,Wait 结束后手动解锁。为避免虚假唤醒,须要将 Wait 放到一个条件判断循环中。官方要求的写法以下:

c.L.Lock()
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 执行条件知足以后的动做...
c.L.Unlock()

  Cond 在开始使用以后,不能再被复制。

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type Cond struct {
    L Locker // 在“检查条件”或“更改条件”时 L 应该锁定。
} 

// 建立一个条件等待
func NewCond(l Locker) *Cond

// Broadcast 唤醒全部等待的 Wait,建议在“更改条件”时锁定 c.L,更改完毕再解锁。
func (c *Cond) Broadcast()

// Signal 唤醒一个等待的 Wait,建议在“更改条件”时锁定 c.L,更改完毕再解锁。
func (c *Cond) Signal()

// Wait 会解锁 c.L 并进入等待状态,在被唤醒时,会从新锁定 c.L
func (c *Cond) Wait()

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// 示例:条件等待
func main() {
	condition := false // 条件不知足
	var mu sync.Mutex
	cond := sync.NewCond(&mu)
	// 让例程去创造条件
	go func() {
		mu.Lock()
		condition = true // 更改条件
		cond.Signal()    // 发送通知:条件已经知足
		mu.Unlock()
	}()
	mu.Lock()
	// 检查条件是否知足,避免虚假通知,同时避免 Signal 提早于 Wait 执行。
	for !condition {
		// 等待条件知足的通知,若是收到虚假通知,则循环继续等待。
		cond.Wait() // 等待时 mu 处于解锁状态,唤醒时从新锁定。
	}
	fmt.Println("条件知足,开始后续动做...")
	mu.Unlock()
}

// 输出结果:
// 条件知足,开始后续动做...

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