Unity4.X AssetBundle工具BundleManager

在Unity 4.x版本中,当须要打包成AssetBundle的资源存在层级引用的时候,须要使用BuildPipeline.PushAssetDependencies等相关函数将资源拆分并创建引用关系,而后在加载的时候按照相反的顺序,先加载依赖文件,再加载目标文件的顺序,将数据还原出来,并自动关联好引用关系。在此过程当中第一个加载的文件不能调用AssetBundle.UnLoad(false),即
相关文章
相关标签/搜索