CSS 动画主要分为CSS 动画分类和CSS 经常使用动画库简介与JS 动画;而后CSS 动画分类又分为过渡动画transition和关键帧动画keyframes,keyframes主要是从keyframes规则和keyframes属性来介绍。CSS 经常使用动画简介库简介与JS 动画主要是Animate.css 的引入、Animate.css 使用举例和JS 动画。css
1 过渡动画(transition)浏览器
从初始状态过渡到结束状态所产生的动画,它只能定义初始和借宿两个状态,不能定义中间状态,它是一种很简单的最基础的css动画,这个过渡动画只能被动触发,不能主动触发,并且也不能重复发生。被动触发一次,它发生一次,不能重复。函数
2 关键帧动画(Animation)动画
使用关键帧@keyframes,在关键帧里面的写法以下:code
在每个阶段咱们能够定义不一样的元素状态,也就是css,这样就大大加强了css的动画能力。orm
总结起来就是:能够定义多个状态,能够实现更复杂的效果,相对于transition它能够主动的触发,也能够重复发生。blog
@keyframes 动画名称 { 时间点 { 元素状态 } 时间点 { 元素状态 } 时间点 { 元素状态 } 时间点 { 元素状态 } … }
彻底支持该属性的第一个浏览器版本animation
.main { animation: animationname(动画名字) duration(持续时间) timing-function(时间运动曲线) delay(延迟) iteration-count(总共重复的次数) direction(方向,正向播放仍是反向播放) fill-mode(定义开始和结束的状态) play-state(是否中止或运行这个动画); } //animationname是和keyframes绑定的,在animationname下面定义动画的状态,一种是from...to从开始到结束,这个是和transition同样的,一种是百分比,从0%到100%,能够定义任意的中间状态。 @keyframes animationname { from { css-code } to { css-code } 0% - 100% { css-code } }
1 animationname - 关键帧名称it
.main { animation-name: round; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes round { from { css-code } to { css-code } 0% - 100% { css-code } }
2 duration - 动画持续时间(单位:s/ms)io
.main { width: 100px; height: 100px; background: red; position: relative; animation-name: round; animation-duration: 500ms; animation-iteration-count: infinite; } @keyframes round { 0% { top: 0%; left: 0%; background: red; } 25% { top: 0%; left: calc(100% - 100px); background: blue; } 50% { top: calc(100% - 100px); left: calc(100% - 100px); background: yellow; } 75% { top: calc(100% - 100px); left: 0%; background: green; } 100% { top: 0%; left: 0%; background: red; } }
3 timing-function - 时间函数曲线
.main { animation-name: round; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1); //贝塞尔曲线 }
timing-function 在animation里面的时间区间是两套css样式之间 ** **4 delay - 动画开始延迟时间(单位:s/ms)
仅定义第一次开始延迟时间
.main { animation-name: round; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1); animation-delay: 3s; }
5 iteration-count - 动画播放次数
.main { animation-name: round; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1); animation-delay: 3s; }
在transition里面是不能定义播放次数的,可是animation能够,它能够定义两种:一种是具体的播放次数(n),一种是无限循环(infinite)。
6 direction - 动画播放方向
动画其实是相对于时间来说的,它的播放方向就是正向仍是反向播放。它有四个值,分别是:
normal(正常播放)、reverse(反向播放)、alternate(奇数次正向,偶数次反向)、alternate-reverse(偶数次正向,奇数次反向)。
.main { animation-name: round; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1); animation-delay: 3s; animation-direction: alternate; }
7 fill-mode - 动画不播放时应用到元素的样式
分为两个状态,一个是尚未开始放,另外一个是放完了,也就是说它的循环次数不是无限次的,那么对应的有两个值比较关键:forwards 动画结束后动画将应用该属性值,也就是说动画播放完了,咱们继续保留这个属性;backwards 动画开始前应用第一帧的样式,好比说原本有一个样式,而后有一个动画,动画没开始,这时咱们就须要把动画的第一帧应用到当前的这个元素上。除此以外呢,还有一个none 两个都不用也就是动画结束后恢复原有样式以及both 两个都用。
.main { animation-name: round; animation-duration: 5s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1); animation-delay: 3s; animation-direction: alternate; animation-fill-mode: forwards; }
8 play-state - 控制动画运行或暂停
有两个值:paused 暂停和 running 运行。play-state通常应用于JS,应用js来控制css是否运行。