python基础教程:运算对象、运算符、表达式和语句

编程的本质就是数据和运算,数据由基本数据类型、数据结构来表示,运算就是对这些数据的各类操做,基本的加减乘除、是非判断、流程控制等等。这些操做就是今天咱们要讲的运算符、表达式和语句。shell

前面咱们学习Python的基本语法时,讲到了Python程序的的概念,这个行再细分就是运算符(Operators)、运算对象(Operands)、表达式(Express)、语句(Statements)。express

提示:运算和操做这两个概念在编程中每每是同样的编程

好比下面这一行代码:数据结构

a = 5; b = a + 7; c = a if a > b else b

先来分解一下这一行:async

  • 语句: 由表达式组成。此例共三条语句,用分号;分开,即一个物理行有三个逻辑行;
  • 表达式: 由运算符和操做对象组成。此例中的表达式有a + 7a > b等;
  • 运算对象: 即各类对象。此例中的a, b, c, 5, 7等。

用一行表示它们的关系就是:函数

运算对象 + 运算符 -> 表达式 -> 语句学习

运算对象和运算符构成表达式,表达式构成语句测试

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运算对象

运算对象就是由各类对象构成的集合,这些对象里面有些是常量,有些是变量code

常量

Python中的常量咱们已经见过不少了,好比整数:9, 7, 8等等,浮点数:3.14, 0.618等等,字符串:'猿人学Python',这些常量咱们看到它们时就知道它们的意思,这就是字面意义上的常量。

字面意义上的常量就是按照它们的字面意义使用它们的值。好比,数字8老是表明它本身,它是一个常量,不能改变它的值。

变量

常量表明具备特定意义的对象,但不足以知足编程的须要。编程常常须要一种既能够存储数据有能够对它进行运算(操做)的东东,这个东东就是变量。编程中要常用变量,就须要给变量起个名字:变量名。变量名的起名规则就是前面讲Python基本语法时提到的标识符,忘了的小猿能够再去看看那一节。

最开始那一行Python代码中的a, b, c都是变量,而5, 12, 5就是它们各自存储的值。若是再来一句a = a + 3a的值就变成了8,变量a的值就变了。
变量的赋值就是给变量一个值,好比a = 3,就是给a变量以3的值。

a = 3  # 把3赋值给a,此时a的值为3
b = a  # 把a赋值给b,此时b的值等于a的值,也是3
c, d = a, b  # 这是多重赋值,至关于 c = a; d = b

运算符

运算符就是对运算对象进行的具体运算名称。不一样的运算符表明不一样的运算,好比加减乘除。
经过Python shell能够方便的体验运算符的使用:

In [115]: 2 + 5
Out[115]: 7

In [116]: 8 * 9
Out[116]: 72

下面咱们用一个表格来清晰的列出各类运算符及其用法。

运算符 名称 含义 示例
+ 两个对象相加 2 + 5得7; '猿人学' + 'Python'获得'猿人学Python'
- 两数相减,或负数 10 - 5获得5;-3.1表示负数。
* 两数相乘,或字符串重复屡次 3 * 7获得21;'py' * 2获得pypy
** 返回x的y次幂 2**8得256; 2.3**3得12.167
/ 两数相除 10 / 2获得5;10 / 3 获得 3.333333
// 向下取整除 两数相除,返回离商最近且小的整数。若是除数和被除数中有浮点数,返回的也是浮点数。 11 // 2获得5;-11 // 2获得-6;5 // 1.34获得3.0.
% 模除 求余数 10 % 3获得1;10 % 3.3获得0.1;-10 % 3.3获得3.2,由于-10 // 3.3得 -4,-10 - 3.3*-4获得3.2.
<< 左移 二进制操做,把数字的每一个比特位向左移动特定位数(数字在内存中以二进制0,1表示) 2 << 3获得16,2的二进制是:00000010,左移3位变成:0b00010000即16
>> 右移 把一个数的比特位向右移动特定位数 2 >> 1获得1
& 位与 两数对应的比特位进行与操做 8 & 9得8
` ` 位或 两数对应的比特位进行或操做 `8 9`得9
^ 位异或 两数对应的比特位进行异或操做 8^9得1
位反 一个数x的比特位所有取反,值为-(x+1) ~8的 -9
< 小于 返回x是否小于y。全部比较运算符返回的不是True就是False 8 < 9获得True
> 大于 返回x是否大于y 8 > 9获得False
<= 小于等于 返回x是否小于等于y x = 2; y = 3; x <= y 返回True
>= 大于等于 返回x是否大于等于y x = 6; y = 4; x >= y 返回True
== 等于 比较对象是否相等 2 == 2返回True3 == 2返回False'str' == 'str'返回True
!= 不等于比较对象是否不相等 1 != 3返回True3 != 3返回False
not 布尔 若是x是True则返回False;若是x是False则返回True x = False; not x返回True
and 布尔 x and y 若是x是False则返回False,不然返回y的布尔值 x = False; y = True; x and y返回False,由于x是False。这种状况下,Python再也不检验y的布尔值,由于and左边的x已是False了,无论右边的y是真是假都不影响整个表达式的值,因此就再也不去验证y是真是假。这叫作“短路求值”。
or 布尔 若是x是True则返回True,不然返回y的布尔值 x = True; y = False; x or y返回True。这里一样适用“短路求值”

运算符优先级(Operator precedence)

小时候学数学的时候,咱们知道先乘除后加减,好比要算2 + 5 * 6的话,先算5 * 6获得30, 再算2 + 30获得32. 也就是说,乘法运算符的优先级高于加法运算符。

下面的表格就是Python的运算符的优先级,从低到高排列,同一个单元格里面的运算符具备相同的优先级,这时候运算顺序从左到右。不过,仍是建议你们经过使用圆括号来分组表达式(运算符和运算对象),这样能够清楚的指出运算的前后顺序,同时也让程序更加易读。

运算符 描述
lambda Lambda函数表达式
if-else 条件表达式
or 布尔或
and 布尔与
not 布尔非
innot inisis not<<=>>=!=== 比较,包括成员测试和同一性测试
` ` 位或
^ 位异或
& 位与
<<>> 移位
+- 加、减
*@///% 乘,矩阵乘法,除,向下取整除,模除
+x-x~x 整数,负数,位非(位反)
** 幂运算符。它的绑定不如其右侧的算数或按位一元运算符紧密,因此,2**-1 的值是0.5.
await await表达式(asyncio中使用)
x[index]x[index:index]x(arguments...)x.attribute 下标,切片,函数调用,属性引用
(expressions...)[expressions...]{key:value...}{expressions...} 绑定或元组显示,列表显示,字典显示,集合显示

上面表格中有咱们尚未接触到的运算符,这将会在后面的章节中讲解。

程序根据上表的顺序来进行运算,可是咱们也能够经过圆括号来改变它们的计算顺序,好比(2 + 7) * 3中,就先计算圆括号里面的加法,而后再进行乘法。这个原则跟小学时学到的算术是同样的。

表达式(Expression)

表达式是一段能够计算为某个值的语法片断。换句话说,就是表达元素的累积,好比文字,名称,属性访问,运算符或函数调用,它们都返回一个值。与许多其它语言相比,并不是全部语言结构都是表达式。还有一些语句不能用做表达式,好比while赋值也是语句,但不是表达式。

从上面对表达式的定义来看,a > 3是表达式,a = 3不是表达式,而是赋值语句。

语句(Statements)

语句是程序段(一个代码“块”)的组成单位。一条语句能够是一个表达式或某个带有关键字的结构,例如ifwhilefor
语句的例子:

a = 5  # 赋值语句
if a > 3:  #条件语句,其中 a > 3是表达式
    print('a > 3')  #输出语句

总结

程序由语句组成;语句或是由表达式构成,或是赋值,或是ifwhile等关键字的结构;表达式由运算符和运算对象(数字、字符串等常量,变量等)组成,是语句的构成元素。

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