单例模式相信你们都有所听闻,甚至也写过很多了,在面试中也是考得最多的其中一个设计模式,面试官经常会要求写出两种类型的单例模式而且解释其原理,废话很少说,咱们开始学习如何很好地回答这一道面试题吧。java
面试官问什么是单例模式时,千万不要答非所问,给出单例模式有两种类型之类的回答,要围绕单例模式的定义去展开。面试
单例模式是指在内存中只会建立且仅建立一次对象的设计模式。在程序中屡次使用同一个对象且做用相同时,为了防止频繁地建立对象使得内存飙升,单例模式可让程序仅在内存中建立一个对象,让全部须要调用的地方都共享这一单例对象。设计模式
单例模式有两种类型:安全
懒汉式
:在真正须要使用对象时才去建立该单例类对象饿汉式
:在类加载时已经建立好该单例对象,等待被程序使用懒汉式建立对象的方法是在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化(判空),若已实例化直接返回该类对象。不然则先执行实例化操做。多线程
根据上面的流程图,就能够写出下面的这段代码并发
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
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没错,这里咱们已经写出了一个很不错的单例模式,不过它不是完美的,可是这并不影响咱们使用这个“单例对象”。性能
以上就是懒汉式建立单例对象的方法,我会在后面解释这段代码在哪里能够优化,存在什么问题。学习
饿汉式在类加载
时已经建立好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象便可,即咱们在编码时就已经指明了要立刻建立这个对象,不须要等到被调用时再去建立。测试
关于类加载,涉及到JVM的内容,咱们目前能够简单认为在程序启动时,这个单例对象就已经建立好了。优化
public class Singleton{
private static final Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
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注意上面的代码在第3行已经实例化好了一个Singleton对象在内存中,不会有多个Singleton对象实例存在
类在加载时会在堆内存中建立一个Singleton对象,当类被卸载时,Singleton对象也随之消亡了。
咱们再来回顾懒汉式的核心方法
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
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这个方法实际上是存在问题的,试想一下,若是两个线程同时判断 singleton 为空,那么它们都会去实例化一个Singleton 对象,这就变成多例了。因此,咱们要解决的是线程安全
问题。
最容易想到的解决方法就是在方法上加锁,或者是对类对象加锁,程序就会变成下面这个样子
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
// 或者
public static Singleton getInstance() {
synchronized(Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
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这样就规避了两个线程同时建立Singleton对象的风险,可是引来另一个问题:每次去获取对象都须要先获取锁,并发性能很是地差,极端状况下,可能会出现卡顿现象。
接下来要作的就是优化性能
:目标是若是没有实例化对象则加锁建立,若是已经实例化了,则不须要加锁,直接获取实例
因此直接在方法上加锁的方式就被废掉了,由于这种方式不管如何都须要先获取锁
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 线程A和线程B同时看到singleton = null,若是不为null,则直接返回singleton
synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B得到该锁进行初始化
if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另一个线程则不会进入该分支
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
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上面的代码已经完美地解决了并发安全 + 性能低效问题:
由于须要两次判空,且对类对象加锁,该懒汉式写法也被称为:Double Check(双重校验) + Lock(加锁)
完整的代码以下所示:
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 线程A和线程B同时看到singleton = null,若是不为null,则直接返回singleton
synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B得到该锁进行初始化
if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另一个线程则不会进入该分支
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
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上面这段代码已经近似完美了,可是还存在最后一个问题:指令重排
建立一个对象,在 JVM 中会通过三步:
(1)为 singleton 分配内存空间
(2)初始化 singleton 对象
(3)将 singleton 指向分配好的内存空间
指令重排序是指:JVM 在保证最终结果正确的状况下,能够不按照程序编码的顺序执行语句,尽量提升程序的性能
在这三步中,第 二、3 步有可能会发生指令重排现象,建立对象的顺序变为 1-3-2,会致使多个线程获取对象时,有可能线程 A 建立对象的过程当中,执行了 一、3 步骤,线程 B 判断 singleton 已经不为空,获取到未初始化的singleton 对象,就会报 NPE 异常。文字较为晦涩,能够看流程图:
使用 volatile 关键字能够**防止指令重排序,**其原理较为复杂,这篇文章不打算展开,能够这样理解:使用 volatile 关键字修饰的变量,能够保证其指令执行的顺序与程序指明的顺序一致,不会发生顺序变换,这样在多线程环境下就不会发生 NPE 异常了。
volatile 还有第二个做用:使用 volatile 关键字修饰的变量,能够保证其内存可见性,即每一时刻线程读取到该变量的值都是内存中最新的那个值,线程每次操做该变量都须要先读取该变量。
最终的代码以下所示:
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 线程A和线程B同时看到singleton = null,若是不为null,则直接返回singleton
synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B得到该锁进行初始化
if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另一个线程则不会进入该分支
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
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不管是完美的懒汉式仍是饿汉式,终究敌不过反射和序列化,它们俩均可以把单例对象破坏掉(产生多个对象)。
下面是一段使用反射破坏单例模式的例子
public static void main(String[] args) {
// 获取类的显式构造器
Constructor<Singleton> construct = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
// 可访问私有构造器
construct.setAccessible(true);
// 利用反射构造新对象
Singleton obj1 = construct.newInstance();
// 经过正常方式获取单例对象
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(obj1 == obj2); // false
}
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上述的代码一针见血了:利用反射,强制访问类的私有构造器,去建立另外一个对象
下面是一种使用序列化和反序列化破坏单例模式的例子
public static void main(String[] args) {
// 建立输出流
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Singleton.file"));
// 将单例对象写到文件中
oos.writeObject(Singleton.getInstance());
// 从文件中读取单例对象
File file = new File("Singleton.file");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
Singleton newInstance = (Singleton) ois.readObject();
// 判断是不是同一个对象
System.out.println(newInstance == Singleton.getInstance()); // false
}
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两个对象地址不相等的缘由是:readObject() 方法读入对象时它一定会返回一个新的对象实例,必然指向新的内存地址。
咱们已经掌握了懒汉式与饿汉式的常见写法了,一般状况下到这里已经足够了。可是,追求极致的咱们,怎么可以止步于此,在《Effective Java》书中,给出了终极解决方法,话很少说,学完下面,真的不虚面试官考你了。
在 JDK 1.5 后,使用 Java 语言实现单例模式的方式又多了一种:枚举
枚举实现单例模式完整代码以下:
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("这是枚举类型的单例模式!");
}
}
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使用枚举实现单例模式较其它两种实现方式的优点有 3 点,让咱们来细品。
代码对比饿汉式与懒汉式来讲,更加地简洁。最少只须要3行代码,就能够完成一个单例模式:
public enum Test {
INSTANCE;
}
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咱们从最直观的地方入手,第一眼看到这3行代码,就会感受到少
,没错,就是少,虽然这优点有些牵强,但写的代码越少,越不容易出错。
它不须要作任何额外的操做,就能够保证对象单一性与线程安全性。
我写了一段测试代码放在下面,这一段代码能够证实程序启动时仅会建立一个 Singleton 对象,且是线程安全的。
咱们能够简单地理解枚举建立实例的过程:在程序启动时,会调用 Singleton 的空参构造器,实例化好一个Singleton 对象赋给 INSTANCE,以后不再会实例化
public enum Singleton {
INSTANCE;
Singleton() { System.out.println("枚举建立对象了"); }
public static void main(String[] args) { /* test(); */ }
public void test() {
Singleton t1 = Singleton.INSTANCE;
Singleton t2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.print("t1和t2的地址是否相同:" + t1 == t2);
}
}
// 枚举建立对象了
// t1和t2的地址是否相同:true
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除了优点1和优点2,还有最后一个优点是 保护单例模式
,它使得枚举在当前的单例模式领域已是 无懈可击
了
使用枚举能够防止调用者使用反射、序列化与反序列化机制强制生成多个单例对象,破坏单例模式。
防反射
枚举类默认继承了 Enum 类,在利用反射调用 newInstance() 时,会判断该类是不是一个枚举类,若是是,则抛出异常。
防止反序列化建立多个枚举对象
在读入 Singleton 对象时,每一个枚举类型和枚举名字都是惟一的,因此在序列化时,仅仅只是对枚举的类型和变量名输出到文件中,在读入文件反序列化成对象时,使用 Enum 类的 valueOf(String name) 方法根据变量的名字查找对应的枚举对象。
因此,在序列化和反序列化的过程当中,只是写出和读入了枚举类型和名字,没有任何关于对象的操做。
小结:
(1)Enum 类内部使用Enum 类型断定防止经过反射建立多个对象
(2)Enum 类经过写出(读入)对象类型和枚举名字将对象序列化(反序列化),经过 valueOf() 方法匹配枚举名找到内存中的惟一的对象实例,防止经过反序列化构造多个对象
(3)枚举类不须要关注线程安全、破坏单例和性能问题,由于其建立对象的时机与饿汉式单例有殊途同归之妙。
(1)单例模式常见的写法有两种:懒汉式、饿汉式
(2)懒汉式:在须要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题
(3)饿汉式:在类加载时已经建立好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象便可,不会存在并发安全和性能问题。
(4)在开发中若是对内存要求很是高,那么使用懒汉式写法,能够在特定时候才建立该对象;
(5)若是对内存要求不高使用饿汉式写法,由于简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题
(6)为了防止多线程环境下,由于指令重排序致使变量报NPE,须要在单例对象上添加 volatile 关键字防止指令重排序
(7)最优雅的实现方式是使用枚举,其代码精简,没有线程安全问题,且 Enum 类内部防止反射和反序列化时破坏单例。