cocos2d-x中要想实现触摸就要实现CCTargetedTouchDelegate或CCStandardTouchDelegate协议中的一个。 函数
继承CCTargetedTouchDelegate,你不用关心触摸点,协议会自动分配。 this
而后你须要注册一下,即 spa
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);第一个参数为代理目标,第二个为优先级,数值越小,触摸点就会先传递。 代理
第三个为是否要吞掉触摸点,ture的话就是在ccTouchBegan返回true后触摸点就再也不传递。 继承
而后在节点释放或再也不须要的时候取消注册,CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this); rem
最后就是要实现须要的四个方法中的一个或多个: get
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);注意返回值是bool型,返回true则触摸点再也不传递,false的话继。 it
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); io
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); cocos2d-x
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
这种主要用在一些单个节点中,如触摸一个精灵,而后让他放大。 当有许多子节点,如layer或都须要用到多点就要用到如下方法了。
继承CCStandardTouchDelegate协议。layer默认。只须要如下操做
在初始化或进入的时候加上 setTouchEnabled(true);
实现四个方法中的一个或多个。如:
void MutiTouchTestLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) //返回值是void
{
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for (; iter != pTouches->end(); iter++)
{//这里你要手动处理每个点!
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
CCPoint location = pTouch->locationInView();
}
}
其队三个函数相似!