线程建立有三种方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,而后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,若是想延时执行代码能够用performSelector:onThread:withObject: afterDelay: 或者使用GCD的函数:数据库
为了不界面在处理耗时的操做时卡死,好比读取网络数据,IO,数据库读写等,咱们会在另一个线程中处理这些操做,而后通知主线程更新界面。网络
用GCD实现这个流程的操做比前面介绍的NSThread NSOperation的方法都要简单。代码框架结构以下:并发
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操做 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 }); });
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"]; NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; if (data != nil) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image; }); } });
是否是代码比NSThread NSOperation简洁不少,并且GCD会自动根据任务在多核处理器上分配资源,优化程序。app
系统给每个应用程序提供了三个concurrent dispatch queues。这三个并发调度队列是全局的,它们只有优先级的不一样。由于是全局的,咱们不须要去建立。咱们只须要经过使用函数dispath_get_global_queue去获得队列,以下:框架
dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
这里也用到了系统默认就有一个串行队列main_queue异步
dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();
虽然dispatch queue是引用计数的对象,可是以上两个都是全局的队列,不用retain或release。async
dispatch_group_async能够实现监听一组任务是否完成,完成后获得通知执行其余的操做。这个方法颇有用,好比你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。下面是一段例子代码:函数
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"group1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"group2"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"group3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"updateUi"); }); dispatch_release(group);
dispatch_group_async是异步的方法,运行后能够看到打印结果:优化
2012-09-25 16:04:16.737 gcdTest[43328:11303] group1
2012-09-25 16:04:17.738 gcdTest[43328:12a1b] group2
2012-09-25 16:04:18.738 gcdTest[43328:13003] group3
2012-09-25 16:04:18.739 gcdTest[43328:f803] updateUiurl
每一个一秒打印一个,当第三个任务执行后,upadteUi被打印。
dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,并且它后面的任务等它执行完成以后才会执行
例子代码以下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"dispatch_async1"); }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:4]; NSLog(@"dispatch_async2"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"dispatch_barrier_async"); [NSThread sleepForTimeInterval:4]; }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"dispatch_async3"); });
打印结果:
2012-09-25 16:20:33.967 gcdTest[45547:11203] dispatch_async1
2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_async2
2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_barrier_async
2012-09-25 16:20:40.970 gcdTest[45547:11303] dispatch_async3
请注意执行的时间,能够看到执行的顺序如上所述。
执行某个代码片断N次。
dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {
// 执行5次
});
//2秒后异步执行这里的代码...
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});