这个图片异步载入并缓存的类已经被很是多开发人员所使用,是最常用的几个开源库之中的一个,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。
java
可是有的人并不知道怎样去使用这库怎样进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来讲可能太少了,如下我就把我使用过程当中所知道的写了下来,但愿可以帮助本身和别人更深刻了解这个库的使用和配置。 android
GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。git
该库以及DEMO本地下载连接:下载地址github
1、介绍缓存
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可反复使用的仪器为异步图像载入,缓存和显示。因此。假设你的程序里需要这个功能的话,那么最好仍是试试它。因为已经封装好了一些类和方法。网络
咱们 可以直接拿来用了。多线程
而不用反复去写了。app
事实上,写一个这方面的程序仍是比較麻烦的,要考虑多线程,缓存。内存溢出等很是多方面。可是,你也可以參考这个样例来本身写出更好的程序。在此为你们介绍一下:
异步
2、特色ide
多线程的图像载入
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘快速缓存,显示图像。以及其它)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”载入过程当中
可本身定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描写叙述一下这个项目的结构:每个图片的载入和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中。这样的状况下图片会立刻显示。假设需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。
假设在缓存中没有正确的图片。任务线程会从线程池中获取。所以,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)
流程图:
3、用法
这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类。在这个下载包里面jar文件,用于咱们导入项目使用,详细用法在包里面也含有。
如下是一个样例:
因为是使用过程当中会图片获取要经过网络。并且有缓存设置。因此这2个权限必需要有。
很是多人想知道怎样设置缓存的文件夹,可以经过如下方法:
//这个是你但愿的缓存文件的文件夹:imageloader/Cache
以后在ImageLoaderConfiguration的配置文件里经过设置
方法来设置该应用的图片缓存路径。
如下咱们就来開始看怎样使用这个图片异步载入库把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现状况。
可以选择在Application中初始化设置该类。
以上的配置看我的需求进行选择,不是所有都要进行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration后。调用如下方法来实现初始化:
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名
里面可以调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名
二.
使用ImageLoader进行图片载入的时候,先要实例化ImageLoader,调用如下方法进行实例化。在每个布局里面都要实例化后再使用。
以后进行显示的图片的各类格式DisplayImageOptions 的设置:
依照你所需要的配置去设置,假设不需要的就可以不作配置。
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将全然按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小全然
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次採样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将下降2倍。直到下一下降步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没作
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
以后依照需求调用
1.纯粹为了载入默认配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
详细实现:
2.载入本身定义配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
详细实现:
3.图片载入时候带载入状况的监听
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载状况。
详细实现:
4.图片载入时候。带监听又带载入进度条的状况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
详细实现:
4、注意事项
1.上述提到的2个权限必须增长,不然会出错
2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 不然也会出现错误提示
3.ImageLoader是依据ImageView的height,width肯定图片的宽高。
4.假设常常出现OOM(别人那边看到的。认为很是有提的必要)
①下降配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)取代ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会建立新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())。不要使用.cacheInMemory();
如下有人问到怎样载入本地图片什么的。以后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候仅仅想到用网络图片了,因此也没考虑这么多)。
大体就讲到这里。可能有的地方不足欢迎提出。但愿你们可以更加easy入手、使用这个库。
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