3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析

3DMAX 5动画导出及模型,动画数据格式分析 1 导出方法 导出unity使用的fbx文件方法 一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便) 导出模型: 选中模型和骨骼,导出选中对象,在弹出框中去掉动画选项(不选骨骼就不能用动画) 导出
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