笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。css
GameObject.Find()
来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当咱们的项目愈来愈大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。html
GameManager.Instance.playSound("menu");
MainManager架构
EventManager:消息传递管理
AudioManager:音效管理
GUIManager:图形视图管理
PoolManager:GO管理
LevelManager: 关卡管理
GameManager:核心机制管理
SaveManager:游戏进度管理
MenuManager:菜单行为动画管理
......mvc
优势: 将View和Model之间增长一个媒介层mvvm
IBinder.Bind<Key>().To<Value>();
优势:动画
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