GDT(Global Descriptor Table)

在Protected Mode下,一个重要的必不可少的数据结构就是GDT(Global Descriptor Table)。 为何要有GDT?咱们首先考虑一下在Real Mode下的编程模型: 在Real Mode下,咱们对一个内存地址的访问是经过Segment:Offset的方式来进行的,其中Segment是一个段的Base Address,一个Segment的最大长度是64 KB,这是16-bit系统所能表示的最大长度。而Offset则是相对于此Segment Base Address的偏移量。Base Address+Offset就是一个内存绝对地址。由此,咱们能够看出,一个段具有两个因素:Base Address和Limit(段的最大长度),而对一个内存地址的访问,则是须要指出:使用哪一个段?以及相对于这个段Base Address的Offset,这个Offset应该小于此段的Limit。固然对于16-bit系统,Limit不要指定,默认为最大长度64KB,而 16-bit的Offset也永远不可能大于此Limit。咱们在实际编程的时候,使用16-bit段寄存器CS(Code Segment),DS(Data Segment),SS(Stack Segment)来指定Segment,CPU将段积存器中的数值向左偏移4-bit,放到20-bit的地址线上就成为20-bit的Base Address。 到了Protected Mode,内存的管理模式分为两种,段模式和页模式,其中页模式也是基于段模式的。也就是说,Protected Mode的内存管理模式事实上是:纯段模式和段页式。进一步说,段模式是必不可少的,而页模式则是可选的——若是使用页模式,则是段页式;不然这是纯段模 式。 既然是这样,咱们就先不去考虑页模式。对于段模式来说,访问一个内存地址仍然使用Segment:Offset的方式,这是很天然的。因为 Protected Mode运行在32-bit系统上,那么Segment的两个因素:Base Address和Limit也都是32位的。IA-32容许将一个段的Base Address设为32-bit所能表示的任何值(Limit则能够被设为32-bit所能表示的,以2^12为倍数的任何指),而不象Real Mode下,一个段的Base Address只能是16的倍数(由于其低4-bit是经过左移运算得来的,只能为0,从而达到使用16-bit段寄存器表示20-bit Base Address的目的),而一个段的Limit只能为固定值64 KB。另外,Protected Mode,顾名思义,又为段模式提供了保护机制,也就说一个段的描述符须要规定对自身的访问权限(Access)。因此,在Protected Mode下,对一个段的描述则包括3方面因素:[Base Address, Limit, Access],它们加在一块儿被放在一个64-bit长的数据结构中,被称为段描述符。这种状况下,若是咱们直接经过一个64-bit段描述符来引用一个 段的时候,就必须使用一个64-bit长的段积存器装入这个段描述符。但Intel为了保持向后兼容,将段积存器仍然规定为16-bit(尽管每一个段积存 器事实上有一个64-bit长的不可见部分,但对于程序员来讲,段积存器就是16-bit的),那么很明显,咱们没法经过16-bit长度的段积存器来直 接引用64-bit的段描述符。 怎么办?解决的方法就是把这些长度为64-bit的段描述符放入一个数组中,而将段寄存器中的值做为下标索引来 间接引用(事实上,是将段寄存器中的高13 -bit的内容做为索引)。这个全局的数组就是GDT。事实上,在GDT中存放的不只仅是段描述符,还有其它描述符,它们都是64-bit长,咱们随后再 讨论。 GDT能够被放在内存的任何位置,那么当程序员经过段寄存器来引用一个段描述符时,CPU必须知道GDT的入口,也就是基地址放在哪里, 因此 Intel的设计者门提供了一个寄存器GDTR用来存放GDT的入口地址,程序员将GDT设定在内存中某个位置以后,能够经过LGDT指令将GDT的入口 地址装入此积存器,今后之后,CPU就根据此积存器中的内容做为GDT的入口来访问GDT了。 GDT是Protected Mode所必须的数据结构,也是惟一的——不该该,也不可能有多个。另外,正象它的名字(Global Descriptor Table)所揭示的,它是全局可见的,对任何一个任务而言都是这样。 除 了GDT以外,IA-32还容许程序员构建与GDT相似的数据结构,它们被称做LDT(Local Descriptor Table),但与GDT不一样的是,LDT在系统中能够存在多个,而且从LDT的名字能够得知,LDT不是全局可见的,它们只对引用它们的任务可见,每一个 任务最多能够拥有一个LDT。另外,每个LDT自身做为一个段存在,它们的段描述符被放在GDT中。 IA-32为LDT的入口地址也提供了一 个寄存器LDTR,由于在任什么时候刻只能有一个任务在运行,因此LDT寄存器全局也只须要有一个。若是一个任务拥有自身的LDT,那么当它须要引用自身的 LDT时,它须要经过LLDT将其LDT的段描述符装入此寄存器。LLDT指令与LGDT指令不一样的时,LGDT指令的操做数是一个32-bit的内存地 址,这个内存地址处存放的是一个32-bit GDT的入口地址,以及16-bit的GDT Limit。而LLDT指令的操做数是一个16-bit的选择子,这个选择子主要内容是:被装入的LDT的段描述符在GDT中的索引值——这一点和刚才所 讨论的经过段积存器引用段的模式是同样的。
相关文章
相关标签/搜索