设计模式-适配器模式-说明

模式说明segmentfault

定义:将一个接口转换成客户但愿的另外一个接口,使接口不兼容的那些类能够一块儿工做,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既能够做为类结构型模式,也能够做为对象结构型模式。

类图app

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结构说明spa

  • 目标抽象类:目标抽象类定义客户所需接口,能够是一个抽象类或接口,也能够是具体类。
  • 适配器类:适配器能够调用另外一个接口,做为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它经过继承Target并关联一个Adaptee对象使两者产生联系
  • 适配者类:适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口须要适配,适配者类通常是一个具体类,包含了客户但愿使用的业务方法,在某些状况下可能没有适配者类的源代码。

优势对象

  • 将目标类和适配者类解耦,经过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构。
  • 增长了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,并且提升了适配者的复用性,同一个适配者类能够在多个不一样的系统中复用。
  • 灵活性和扩展性都很是好,经过使用配置文件,能够很方便地更换适配器,也能够在不修改原有代码的基础上增长新的适配器类,彻底符合“开闭原则”。
  • 因为适配器类是适配者类的子类,所以能够在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。

对象适配器模式还有以下优势:继承

  • 一个对象适配器能够把多个不一样的适配者适配到同一个目标;
  • 能够适配一个适配者的子类,因为适配器和适配者之间是关联关系,根据“里氏代换原则”,适配者的子类也可经过该适配器进行适配。

缺点接口

  • 对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;
  • 适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类,C#中不能为sealed类;
  • 在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有必定的局限性。

对象适配器模式的缺点以下:ip

  • 与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。若是必定要置换掉适配者类的一个或多个方法,能够先作一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,而后再把适配者类的子类当作真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。

适用场景get

  • 系统须要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的须要,甚至没有这些类的源代码。
  • 想建立一个能够重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在未来引进的类一块儿工做。

代码实现it

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