设计模式--适配器模式(Adapter)

什么是适配器模式?java

     Adapter模式使的本来因为接口不兼容而不能一块儿工做的那些类能够一块儿工做。设计模式

     简单的说,就是须要的东西就在面前,确不能使用,而短期又没法改造它,因而咱们就想办法适配它。
     适配器模式主要应用于但愿复用一些现存的类,可是接口又与复用环境要求不一致的状况。

代码示例:
/// <summary>
    /// 定义客户端期待的接口
    /// </summary>
    public class Target
    {
        /// <summary>
        /// 使用virtual修饰以便子类能够重写
        /// </summary>
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("This is a common request");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义须要适配的类
    /// </summary>
    public class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("This is a special request.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义适配器
    /// </summary>
    public class Adapter:Target
    {
        // 创建一个私有的Adeptee对象
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();

        /// <summary>
        /// 经过重写,表面上调用Request()方法,变成了实际调用SpecificRequest()
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            adaptee.SpecificRequest();
        }
    }

//客户端代码
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 对客户端来讲,调用的就是Target的Request()
            Target target = new Adapter();
            target.Request();

            Console.Read();
        }
    }



适用场景:
               一、系统须要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。

    二、 想要创建一个能够重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在未来引进的类一块儿工做。ide

    三、 两个类所作的事情相同或类似,可是具备不一样接口的时候。spa

    四、 旧的系统开发的类已经实现了一些功能,可是客户端却只能以另外接口的形式访问,但咱们不但愿手动更改原有类的时候。.net

    五、 使用第三方组件,组件接口定义和本身定义的不一样,不但愿修改本身的接口,可是要使用第三方组件接口的功能设计

其余设计模式:代理

设计模式--代理模式(Proxy)code

设计模式--装饰模式(Decorator)对象

设计模式--迪米特法则(Lod/LKP)blog

设计模式--依赖倒转原则

设计模式--开放/封闭原则(OCP)

设计模式--单一职责原则(SRP)

相关文章
相关标签/搜索