WPF与WinForm开发有什么区别?

WPF与WinForm开发有什么区别?
2010-11-06 21:43
WPF开发于WinForm以后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是无可置疑的。我以为WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:  解决Window Handle问题     在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每一个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了不少优化办法,但仍是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而致使程序退出。     WPF完全改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,若是一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(若是忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。因此WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的状况。  多线程的处理     在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而致使程序崩溃,并且这种非法操做并非每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是否是控件建立线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。     WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了相似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,因此会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。  控件的Composition     在WinForm若是要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而经过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件能够包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。不少现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较类似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的不少想法。有了这个基础,开发新的WPF控件更加简单了。  XAML     我的以为XAML应该是WPF中比较划时代的东东。经过XAML,咱们能够用文本的方式描述复杂的Object Graph。这个想法在VB中就有了,不过XAML更简化,以便于使用工具来生成XAML。经过Command,Routing Event等机制,界面设计人员和程序员有比较清楚的界限。        Dependency Property     在WinForm开发中,常常碰到的问题就是一个控件的值变了,其余控件也会跟着改变。解决办法,要不是经过写代码,要不是经过数据绑定,前者是界面和代码无法分开,后者还不够灵活。而WPF在这方面经过XAML能够简单的把相关的属性联系起来,经过Extension能够实现复杂的绑定关系。        总的来讲,我以为WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,如今经过简单的文本就能够实现。     主要参考资料与工具:  Windows Presentation Foundation Unleashed by Adam Nathan  MSDN  Essential Windows Presentation Foundation(*强烈推荐,回答了不少WHY的问题)  Windows WPF source code  Reflector
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