Unity中关于IphoneX的屏幕适配

关于屏幕适配也在网上找了很多的解决方案,我也总结一下,保证自己能在以后翻出来可以不看代码就能想起完整流程。 屏幕适配,就是为了不同的机型不同的屏幕尺寸做对应的处理,接下来开始正式的流程介绍: 1.先定义一个普遍使用的分辨率,根据网上给出的统计结论,可以看到1280*720是比较通用的,以此为屏幕摄像机矩形。 一、分辨率统计 根据最新数据,目前android和ios的分辨率分布如下图1和图2所示:
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