编写程序,首先面对的是数据。在程序中,数据该如何表示出来?根据表示的方式不一样,数据一般有两种表示方式:直观表示和指表明示。本章将详细讲解这两种表示方式本文选自明明白白学C#大学霸。程序员
在代码编写中,数据每每是能够直接写到代码中的。对于这些数据,人们能够经过字面所表达的意思,获知其含义,因此它们也被称为字面量。字面量也叫常量。根据字面量所表明的数据内容,分为数字字面量和文本字面量。本节将先讲解数字字面量本文选自明明白白学C#大学霸。编程
根据是否带小数部分,数字数据又分为整数和小数。所以数字字面量也分为整型字面量和浮点型字面量。下面分别来看这两种字面量。编程语言
整数是最简单、最经常使用的数据形式。咱们平常写的100、32都是整数。在编程语言中,这种写做方式被称为十进制整数。为了规范写法,编程中对十进制整数的写法,提出如下规定:spa
q 十进制整数是以10为基础的数字系统,逢十进一。orm
q 由0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十个基本数字组成。游戏
q 十进制整数不能以0开头。游戏开发
十进制表达方式最贴近人们使用习惯,因此用途最普遍。但在编程中,还有一些特殊领域,使用十进制就不是很方便。开发
1.十六进制it
【示例1-1】在计算机中,每种颜色都由红、绿、蓝三种颜色搭配而成。而每种颜色一般使用0~255来表示颜色深度,也就是8位二进制数字。而后将表示三种颜色三组8位二进制数字,链接起来构成一个数字。这个数字就是这个颜色的值。构成如图1.1所示。基础
图1.1. 颜色构成
例如,褐色由102的红色、51的绿色、0的蓝色构成。十进制表达就是6697728。这样的一个数字很难去看出颜色的构成。
为了方便编程人员设定颜色值,咱们可使用十六进制写法。十六进制的写做规范以下:
q 十六进制整数是以16为基础的数字系统,逢十六进一,借一当十六。
q 由0~9,A~F组成。其中,A~F分别对应10~15。
q 十六进制数的表示以0x或0X做为前缀。
对于褐色就能够写为0x663300。其中,0x是十六进制前缀。而66是102的十六进制写法;33是51的十六进制写法;00是0的十六进制写法。与十进制的6697728相比,十六进制的0x663300就直观多了。编程人员能够很轻松设置颜色值。
对于十六进制和十进制的转换,这里给出一个简单的方法。打开Windows计算器,在“查看”菜单的下拉列表中选择“程序员”项。在打开的计算器中选择“十六进制”,而后输入A,再单击“十进制”,就会显示十六进制数A对应的十进制数10。转换十进制与十六进制的程序员计算器如图1.2所示。
图1.2 程序员计算器
2.八进制
除了十六进制和十进制,还有另一种常见的进制——八进制。下面咱们再看一个经典的例子。
【示例1-2】在超级玛丽游戏中,共有八大关。而每大关分为四小关。而每一个小关中由两个场景构成。超级玛丽游戏界面与关卡设置如图1.3和1.4所示。在图1.3中,游戏进行到第一大关的第二小关的第一个场景。这时候对应整个游戏的场景编号为2。而整个游戏的进度都是经过场景编号来记录和标识的。
图1.3 超级玛丽游戏界面 图1.4 超级玛丽游戏关卡
当游戏开发者让玛丽进入第八大关的第一小关第一个场景。这是,若是使用十进制规范表示,当前游戏进度为场景56。对于这样的一个数字,开发者必须手工计算才能得出来。万一计算错误,玛丽就该“穿越”了。这个时候,就可使用八进制的形式来表示。八进制的写做规范以下:
q 八进制整数是以8为基础的数字系统,逢八进一。
q 由0~7组成。
q 八进制数必须以0做为前缀。
对于场景56就能够写为070。即八进制数070与十进制数56具备相同的意义。使用八进制数070能够很直观地看出当前游戏进度为第八大关第一小关。
对于八进制和十进制的转换,这里给出一个简单的方法。打开Windows计算器,在“查看”菜单的下拉列表中选择“程序员”项。在打开的计算器中选择“八进制”,而后输入70,再单击“十进制”,就会显示八进制数70对应的十进制数56。
注意:为了区分八进制与十进制整数,八进制整数以0做为前缀。而为了区分八进制与十六进制,十六进制整数以0x或0X做为前缀本文选自明明白白学C#大学霸。