Static、const、extern区别

1、Static、const、extern区别函数

 

-------------------------------STATIC--------------------------------this

 

static 全局的,能够改的,若是在一个类中声明static,类中其余地方用到的时候,也是使用的改变量。但不能用类名直接访问。spa

static 全局变量只能在一个文件中使用,也便是说不可能用extern 使它支持外部引用,而全局变量则能够经过extern 在外部文件中引用,.net

在真正的开发中,通常要使用的是static 全局变量,为了防此全局变量名相同时而被别的开发小组用extern引用!设计

.h中3d

 

OC中的全局变量,(生命周期)从定义变量的那一行直到文件结束指针

方法1:使用静态变量 (不推荐)对象

方法2: 使用单例模式(static A *a = nil;)生命周期

方法3:把全局变量设置到AppDelegate中(实际也是单例)内存

 

对于一个完整的程序,内存中的分布状况:
      ==========
      |      代码区    |

      ------------------

      | 全局数据区  |(静态存储区)

      ------------------
      |       堆区       |
      -----------------
      |        栈区      |

      ==========

    通常程序的由alloc产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区,全局变量和static变量放在全局数据区

 

static的做用主要有如下3个:
    一、扩展生存期;
    二、限制做用域;

    三、惟一性

 

OC

 局部变量

      做用域: 从定义的那一行开始,直到大括号结束或者遇到break return为止

      存储位置: 栈

      

     全局变量:

      做用域:从定义变量的那一行直到文件结束

      存储位置:静态区

      

     成员变量:
     做用域:建立对象时候有效,对象销毁(释放)结束

      存储位置:存储在对象所在的堆内存中

 

例如:

A类.h

// 获取局部静态变量staticStr
+ (NSString *)sharedLocalStaticStr;
// 获取全局静态变量staticStr2
+ (NSString *)sharedGlobalStaticStr;
// 改变全局静态变量staticStr2

+ (NSString *)changeStaticStr;

A类.m

#import “A.h"

static NSString *staticStr2 = @"static的使用:全局字符串staticStr2";

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
// 获取局部静态变量staticStr
+ (NSString *)sharedLocalStaticStr
{
    // 局部静态变量,做用域只限制在此函数,出了这个函数就无法修改staticStr
    static NSString *staticStr = nil;
    if (staticStr == nil) {
        staticStr = @"static的使用:全局字符串staticStr";
    }
    return staticStr;
}
// 获取全局静态变量staticStr2
+ (NSString *)sharedGlobalStaticStr
{
    return staticStr2;
}
// 改变全局静态变量staticStr2
+ (NSString *)changeStaticStr

{

    // staticStr无法修改由于它是局部静态变量;staticStr2k能够修改由于它是全局静态变量

    staticStr2 = @"static的使用:全局字符串staticStr2被修改";
    return staticStr2;
}
- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

}

B类.m引用

// 打印局部静态变量

NSLog(@"staticStr = %@",[ViewController sharedLocalStaticStr]); staticStr = static的使用:全局字符串staticStr

NSString *staticStr = [ViewController sharedLocalStaticStr];

staticStr = @"static的使用:全局字符串staticStr被修改";

NSLog(@"staticStr = %@",[ViewController sharedLocalStaticStr]); staticStr = static的使用:全局字符串staticStr

NSLog(@"staticStr = %@",staticStr); staticStr = static的使用:全局字符串staticStr被修改

   

// 打印全局静态变量

NSLog(@"staticStr2 = %@",[ViewController sharedGlobalStaticStr]); staticStr2 = static的使用:全局字符串staticStr2

NSString *staticStr2 = [ViewController sharedGlobalStaticStr];

staticStr2 = @"static的使用:全局字符串staticStr2被修改";

NSLog(@"staticStr2 = %@",[ViewController sharedGlobalStaticStr]); staticStr2 = static的使用:全局字符串staticStr2

NSLog(@"staticStr2 = %@",staticStr2); staticStr2 = static的使用:全局字符串staticStr2被修改

NSLog(@"staticStr2 = %@",[ViewController changeStaticStr]); staticStr2 = static的使用:全局字符串staticStr2被修改

 

STATIC:

1、面向过程设计中的static
    一、[静态全局变量] //在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

 

     静态全局变量有如下特色: 
        1)该变量在全局数据区分配内存; 

        2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 

        3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件以外(extern)是不可见的;修改只能经过本身类中得函数修改(+ (NSString *)changeStaticStr

)  

  定义全局变量就能够实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有如下好处: 
       1)静态全局变量不能被其它文件所用; 
       2)其它文件中能够定义相同名字的变量,不会发生冲突; 

    二、[静态局部变量] 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

    一般,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候咱们须要在两次调用之间对变量的值进行保存。一般的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经再也不属于函数自己了,再也不仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好能够解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    静态局部变量有如下特色:
      1)该变量在全局数据区分配内存; 
      2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即之后的函数调用再也不进行初始化; 
      3)静态局部变量通常在声明处初始化,若是没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 
      4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或语句块结束时,其做      用域随之结束;

    三、静态函数
    在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不一样,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
   定义静态函数的好处: 
      1)静态函数不能被其它文件所用; 
      2)其它文件中能够定义相同名字的函数,不会发生冲突;

2、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
一、静态数据成员
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
   静态数据成员有如下特色:
      1)而静态数据成员被看成是类的成员。不管这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的全部对象共享访问。
      2)静态数据成员存储在全局数据区,属于本类的全部对象共享,因此,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其做用域就可见,即在没有产生类的实例时,咱们就能够操做它; 
 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优点: 
     1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,所以不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
     2)能够实现[信息隐藏]。静态数据成员能够是private成员,而全局变量不能; 

二、静态成员函数
    它为类的所有服务而不是为某一个类的具体对象服务。与普通函数相比,静态成员函数因为不是与任何的 对象相联系,所以它不具备this指针。从这个意义上讲,它没法访问属于类对象的非静态数据成员,也没法访问非静态成员函数,它只能调用其他的静态成员函数。
  关于静态成员函数,能够总结为如下几点: 
    1)出如今类体外的函数定义不能指定关键字static; 
    2)静态成员之间能够相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 
    3)非静态成员函数能够任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
    4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员

 

--------------------------CONST---------------------------------------
const应用:
1、对于基本声明

    const int r=100;//标准const变量声明加初始化,编译器通过类型检查后直接用100在编译时替换。 

#import "ViewController1.h"

const int constNum = 2;

@interface ViewController1 ()

@end

@implementation ViewController1

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // 整数常量

    NSLog(@"constNum = %d",constNum); constNum = 2

    constNum = 3;(报错,不让修改)

}

2、对于指针
    1. int x=10; const int *r=&x; //指针指向的内容是常量,r指向的内容不可以经过r改变,但若是是非const,内容能够经过本身改变,并且r指针能够改变,能够指向其它的整形. 

 

    //*r=*r+1;NO //x++;YES //r=&y;YES

    2. int const *r=&x; 与1彻底相同

 

 

    3. int * const r=&x; //指针指向是常量,不能修改去指向其它内容,但指向的内容能够修改

     //r=&y;NO //*r=*r+1;YES //x++;YES

    4.const int * const r=&x; //综合一、3用法,r是一个指向常量的常量型指针,指针指向不能改变,指针内容不能改变,内容能够自身改变            //r=&y;NO //*r=*r+1;NO //x++;YES

 

extern

假如A类中已经声明了meString,你在另一个B类中想使用这个变量,能够extern NSString* meString;会获得a类中一样的值,且可从新赋值。

// 在A.h中声明两个字符串

extern NSString *externStr1; // 定义一个普通的字符串(能够修改),前面加上extern修饰表示该变量能够被其余类导入使用

extern NSString *const externStr2; // 定义一个不可变字符串(不能够修改)

// 在A.m中初始化两个字符串
NSString *externStr1 = @"extern的使用:普通字符串externStr1";
NSString *const externStr2 = @"extern的使用:不可变字符串externStr2";

 

// B类中调用

(1)#import “A.h"

 NSLog(@"externStr1 = %@",externStr1); externStr1 = extern的使用:普通字符串externStr1

 NSLog(@"externStr2 = %@",externStr2); externStr2 = extern的使用:不可变字符串externStr2

(2)不导入#import “A.h"

extern NSString *externStr1;

extern NSString *const externStr2;

NSLog(@"externStr1 = %@",externStr1); externStr1 = extern的使用:普通字符串externStr1

NSLog(@"externStr2 = %@",externStr2); externStr2 = extern的使用:不可变字符串externStr2

注意:

externStr1 = @"extern的使用:普通字符串externStr1被修改";

NSLog(@"externStr1 = %@",externStr1);externStr1 = extern的使用:普通字符串externStr1被修改

externStr2 = @"extern的使用:不可变字符串externStr2被修改”;(报错,常量不能修改)

 

 

// 实际开发中

extern NSString * const AFNetworkingReachabilityDidChangeNotification;// 设置成常量能够被外部调用,可是外部不容许修改

 

 

Code: