Drools 6.5 Final 入门

Drools 6.5 Final学习笔记

最近项目中要涉及到使用规则对数据进行操做,想到本身实现一个完整且能灵活知足业务需求的规则系统太难了,就想了解一下有没有开源的规则引擎可使用,后来发现Drools这个开源引擎,发现其功能强大到超出个人预期。html

什么是Drools?它是由大名鼎鼎的JBoss公司开源的规则引擎系统,能够免费下载使用,如今已经发展到6.5版本,而且7.0RC版也已经能够下载使用了。它能够集成在JavaEE项目中进行使用,其下载地址以下:https://www.drools.org/download/download.html,进入下载地址后下载Drools Engine和Drools and jBPM tools两个压缩包在Eclipse中作好相应的配置后就能够进行开发了。java

Eclipse开发环境的搭建,将Drools and JBPM tools压缩包解压后将目录\binaries\org.drools.updatesite目录中的plagins和features两个子目录copy到Eclipse的各目录下,这两个子目录中的内容会和Eclipse中对应的子目录中的内容合并,而后启动Eclipse,打开Window菜单下Preferences,会发现多了Drools项,而后对Drools进行配置,以下图:api

再选择Drools Runtime将Drools Engine压缩包解压后的jar文件填加进去,以下图:session

点击OK后,选择已经填加的Runtime,以下图:学习

作好这些配置后,重启Eclipse。而后新建项目,会发现项目类型中多了Drools类型,选择Drools Project,Next。测试

选择第二项,建立示例项目。 ui

进入项目后项目结构以下: this

其中com.sample中是针对三种规则文件的测试类,resources目录下对应三种规则定义文件,分别是Excel,drl和bpmn文件,kmodule.xml中存储的kbase和kession的描述,描述以下: spa

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 3d

<kmodule xmlns="http://jboss.org/kie/6.0.0/kmodule">

<kbase name="rules" packages="rules">

<ksession name="ksession-rules"/>

</kbase>

<kbase name="dtables" packages="dtables">

<ksession name="ksession-dtables"/>

</kbase>

<kbase name="process" packages="process">

<ksession name="ksession-process"/>

</kbase>

</kmodule>

其中kbase的packages必须和项目中的报名一致,ksession的名字会在代码中用到,咱们以drl规则文件为例看一下其怎么发挥做用的,drl规则文件对应的测试代码为DroolsTest,其规则文件定义以下:

package com.sample

 

import com.sample.Message;

 

rule "Hello World"

when

m : Message( status == Message.HELLO, myMessage : message )

then

System.out.println( myMessage );

m.setMessage( "Goodbye cruel world" );

m.setStatus( Message.GOODBYE );

update( m );

end

 

rule "GoodBye"

when

Message( status == Message.GOODBYE, myMessage : message )

then

System.out.println( myMessage );

end

其中package为自已定义的一段文字能够与代码中的不一样,使用import引入须要进行规则验证的对象类型,Eclipse生成的代码是一个static类,其实能够是一个普通类,这里咱们使用的对象类型为com.sample.Message,其中定义了两条规则分别为Hello World和GoodBye,其使用when 和then做为if then的表达(即若是怎样就怎样),其中rule "Hello World"中,在when短语中定义了一个Message对象m和获取Message属性message的myMessage变量,then语句总使用Message类中的方法对m对象的属性进行了更新,并使用update(m)的方式更新回了Java代码中,整个when的意思是对传入的Message对象m进行以下判断若是m.status==Message.HELLO,则执行then中的操做。

DroolsTest.java代码以下,main方法中前三行则是为了构造Kie对象,取得了kmodule.xml中名字为ksession-rules的session,经过kSession.insert(msg)传入须要进行规则验证的对象,经过kSession.fireAllRules()执行规则。

package com.sample;

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

 

import org.kie.api.KieServices;

import org.kie.api.runtime.KieContainer;

import org.kie.api.runtime.KieSession;

 

public class DroolsTest {

 

public static final void main(String[] args) {

try {

// load up the knowledge base

     KieServices ks = KieServices.Factory.get();

     KieContainer kContainer = ks.getKieClasspathContainer();

KieSession kSession = kContainer.newKieSession("ksession-rules");

// go !

Message message = new Message();

message.setMessage("Hello World");

message.setStatus(Message.HELLO);

System.out.println(String.format("执行规则前message对象的变化以下:message.message=%s,message.status=%d", message.getMessage(),message.getStatus()));

Message message2=new Message();

message2.setMessage("liuyinghui");

message2.setStatus(Message.HELLO);

List<Message> listMsg= new ArrayList<Message>();

listMsg.add(message2);

listMsg.add(message);

for (Message msg : listMsg) {

     kSession.insert(msg);

kSession.fireAllRules();

            }

System.out.println(String.format("执行规则后message对象的变化以下:message.message=%s,message.status=%d", message.getMessage(),message.getStatus()));

 

} catch (Throwable t) {

t.printStackTrace();

}

}

}

Message.java的定义以下:

package com.sample;

 

public class Message {

 

public static final int HELLO = 0;

public static final int GOODBYE = 1;

 

private String message;

 

private int status;

 

public String getMessage() {

return this.message;

}

 

public void setMessage(String message) {

this.message = message;

}

 

public int getStatus() {

return this.status;

}

 

public void setStatus(int status) {

this.status = status;

}

 

}

 

运行结果以下图,能够看到通过规则引擎的处理先后后message对象的变化,中间测试规则文件执行时输出的一些属性值,至此一个简单的使用Drools规则引擎的程序就开发完毕了。

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