AQS分析笔记

1 介绍

AQS: AbstractQueuedSynchronizer,即队列同步器。是构建锁或者其余同步组件的基础框架。它维护了一个volatile int state(表明共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。html

state的访问方式有:java

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

自定义同步器须要根据须要重写如下方法node

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才须要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余
    可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,若是释放后容许唤醒后续等待结点返回true,不然返回false

而后能够调用 acquire、release、releaseShared等方法来实现功能。c#

AQS定义两种资源共享方式:Exclusive和Sharesegmentfault

2 Exclusive独占锁

经过ReentrantLock来分析独占锁。多线程

2.1 lock

ReentrantLock的基本使用形式是:框架

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	try {
            lock.lock(); // 加锁
        } catch (Exception e) {

        } finally {
            lock.unlock(); // 解锁
        }

ReentrantLock内部类Sync继承了AQS,ReentrantLock#lock即调用了Sync#lock。Sync又有两个子类分别是NonfairSync和FairSync,分别实现了非公平锁和公平锁。oop

看下NonfairSync的lockui

static final class NonfairSync extends Sync {
       // ...
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1)) // lock的时候直接使用cas去抢占state,成功就返回了,表示抢锁成功
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1); // 抢占state状态失败才调用AQS的acquire方法
        }
		// ...
    }

再看下FairSync的lock线程

static final class FairSync extends Sync {
       // ...
        final void lock() {
            acquire(1); // 直接调用AQS的acquire
        }
		// ... 
    }

2.2 acquire

acquire是lock调用的关键。自定义锁须要经过acquire来设置state和将节点加入FIFO等待队列操做。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && // 用户自定义内容,返回true表示获取锁成功,不然加入等待队列
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 建立节点,加入等待队列
            selfInterrupt(); // if上述true,则中断线程
    }

上面代码能够分开来看就会简单点。

  • 首先调用用户自定义的tryAcquire
  • 若是获取锁失败则addWaiter,意思是把当前线程加入等待队列,该方法返回建立的Node
  • acquireQueued会将节点对应的线程,即当前线程park。

2.2.1 tryAcquire

首先看下NonfairSync的tryAcquire

static final class NonfairSync extends Sync {
        // ...
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) { // state==0表示能够获取锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) { // cas设置锁,成功则加锁成功
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 若是不是0,可是仍是当前线程,则可重入
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false; // 不然加锁失败返回fasle,就要进行加入等待队列的处理
}

再看下FairSync的tryAcquire

static final class FairSync extends Sync {
       // ..
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() && // state==0而且等待队列没有其余线程才会加锁
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

总结来说,tryAcquire是用户自定义的,根据state设置锁状态,根据返回值来决定是否加入等待队列。公平锁和非公平锁的差别主要在:新来的锁会不会插队。

2.2.2 addWaiter

addWaiter用于初始化队列并增长新的node节点到等待队列中

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
		// 若是tail不是null则在tail后加入该节点;设想添加第一个节点的时候,tail为null,则走不到这里,则会调用下面的enq(node)初始化后再加入节点
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) { // cas添加失败则调用enq(node)死循环添加
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node); // 初始化和死循环添加
        return node;
}

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) { // 直到添加成功为止
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize // 若是tail是null,则先初始化
                if (compareAndSetHead(new Node())) // 用一个空的node做为head
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

注意:等待队列中的头结点是初始化的空节点或者已经获取到锁的节点,不是正在等待获取锁的节点,即第一个节点是dummy node。

2.2.3 acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 先尝试获取锁,若是前节点是head而且获取到锁,则当前节点成为head,这也和2.2.2的"注意"相呼应。
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
				// 没有获取到锁,判断是否能够park线程,符合条件则当前线程被park
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

看下线程被park的条件,即shouldParkAfterFailedAcquire。在这以前咱们须要简单了解下Node的waitStatus字段
waitStatus一共四个状态

  • CANCELLED = 1;
  • SIGNAL = -1;
  • CONDITION = -2;
  • PROPAGATE = -3;

这里咱们关心两个状态:

  1. CANCELLED,表示当前节点的线程被取消了,也是惟一的正数值。
  2. SIGNAL,表示后续节点须要被唤醒
  3. 另外waitStatus初始化值为0
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL) // 前节点状态为SIGNAL才能够阻塞, 由于初始化值为0,因此第一次是不会直接返回true
            return true;
        if (ws > 0) { // 前节点取消了,则一直往前遍历,直到找到waitStatus不大于0的
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 设置节点为SIGNAL
        }
        return false;
}

这里注意到因为waitStatus初始值为0,shouldParkAfterFailedAcquire第一次判断的时候是返回fasle的,即线程不是立刻被park,在第二次的时候才会被park。从中也能够看到线程先自旋2次,最后再park:第一次是先尝试获取锁的地方,即if (p == head && tryAcquire(arg))的位置,第二次是由于shouldParkAfterFailedAcquire返回false,因此须要再运行一次。

2.2.4 总结acquire

到如今为止,咱们能够看到,没有获取到锁的线程是以节点的形式加入到了等待队列,而且park了,不占用cpu时间。

2.3 unlock

unlock调用了AQS的release方法

public void unlock() {
        sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { // 用户自定义
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h); // 唤醒head节点的后续节点
            return true;
        }
        return false;
}

2.3.1 tryRelease

tryRelease由用户自定义,被AQS中release调用,来看下ReentrantLock中tryRelease的调用

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c); // 这里不须要使用cas,由于是独占锁,释放锁的时候,确定只有一个线程访问
            return free;
}

tryRelease简单来讲就是设置state,可是注意由于是独占锁,因此并不须要使用cas来设置state。

2.3.2 unparkSuccessor

private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        Node s = node.next; // 唤醒后续节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

2.4 独占锁总结

到这里能够看到,AQS维护了一个正在获取锁的线程的等待队列,获取到锁的线程是head节点,当释放锁的时候会唤醒其后续节点,经过这样的过程达到了独占锁的效果。而且使用了cas和自旋减小了资源的损耗。

3 Share共享锁

3.1 区别

  • 当独占锁已经被某个线程持有时,其余线程只能等待它被释放后,才能去争锁,而且同一时刻只有一个线程能争锁成功
  • 对于共享锁而言,因为锁是能够被共享的,所以它能够被多个线程同时持有。换句话说,若是一个线程成功获取了共享锁,那么其余等待在这个共享锁上的线程就也能够尝试去获取锁,而且极有可能获取成功

其实从代码上来总结,最大的区别就是,共享锁在被唤醒后不但会像独占锁那样将本身的节点设置为head,并且会继续唤醒它的后续节点,后续节点又会唤醒后续节点的节点。这样当一个共享锁获取到锁后,全部等待的线程都将获取到锁。

3.2 CountDownLatch

能够经过分析CountDownLatch来分析下共享锁。CountDownLatch的使用形式能够当作是获取锁和释放锁的过程,这样就更容易理解共享锁了。

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);

countDownLatch.await(); // 获取锁,能够是多个线程都在调用

countDownLatch.countDown(); // 释放锁, 当释放后全部获取共享锁的线程都会获取到锁

3.2.1 countDownLatch.await()

countDownLatch.await()能够看作是获取锁。

public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1); // 调用AQS的方法
}

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 自定义tryAcquireShared
            doAcquireSharedInterruptibly(arg); // 和独占锁的tryAcquire基本思想是一致的,若是获取锁失败就加入到等待队列中
}

看下countDownLatch自定义的tryAcquireShared,仍是比较简单的

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1; // state为0则获取锁成功,不然则是获取锁失败
}

而后看下doAcquireSharedInterruptibly

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // addWaiter和独占锁调用的同一个方法,只是节点类型为SHARED
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r); // 和独占锁的主要区别所在,独占锁只是setHead,而共享锁会setHeadAndPropagate,即设置head而且会传播,将后续的共享锁也唤醒
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }

				// 主要思想和独占锁是一致的
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

看下setHeadAndPropagate

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        setHead(node); // 设置当前节点为head
        
		// 若是propagate>0才会唤醒后续shared节点,这里propagate为用户自定义的tryAcquireShared的返回值
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared(); // 唤醒head节点的后续节点, releaseShared一样调用了该方法
        }
    }

这里主要注意propagate值,即tryAcquireShared的返回值。若是tryAcquireShare<则表示没有获取到锁;若是tryAcquireShare==0则表示获取锁成功,可是不会唤醒后续shared节点,这点从上述代码中能够看到;若是tryAcquireShare>0,则表示获取锁成功且唤醒后续share节点。

3.2.2 countDownLatch.countDown()

countDownLatch.countDown能够当作是释放锁的过程,只不过若是count值不为1的话,须要释放屡次才算释放成功。

public void countDown() {
        sync.releaseShared(1); // 调用了AQS的releaseShared
}

public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared(); // 和setHeadAndPropagate调用的是同一个方法
            return true;
        }
        return false;
    }
private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h); // 和独占锁同样,唤醒head后续节点
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

4 总结

AQS的整体思路是将等待的线程封装成Node节点放在等待队列上。获取锁的节点为head节点,释放锁的时候,head节点会唤醒后续节点关联的线程

须要区别的是:独占锁只会唤醒后续节点的线程;而共享锁后续节点被唤醒后会接着继续唤醒他本身的后续节点,一直到把全部连续的共享节点都唤醒。

5 参考

  1. http://www.javashuo.com/article/p-xcevmtwv-gz.html
  2. http://www.javashuo.com/article/p-sihcqnms-q.html
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