QT网络通信之UDP Socket

UDP通信是无连接的,不区分服务端、客户端 1、创建socket对象 2、绑定自身端口 3、接受信息 4、发送信息 向一个端口发送:指定具体的地址 广播:需要将地址设置为QHostAddress::Broadcast 组播:应设置组播地址 发送端: 接收端: 端口绑定时,在具体的端口号之前加入QHostAddress::AnyIPv4 加入想要接收的组段 以下为组播地址的分类
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