FME中KML的镜头和视点的设置

原文发布时间:2014-05-28 作者:毛毛虫 下面先介绍下KML中视点<LookAt>和镜头<Camera>元素的相关概念。 1、  视点元素 <LookAt>元素用于指定地球上正被查看的点、景点与视点间的距离以及视图的角度。该元素的语法如下: <LookAt id="ID"> <longitude></longitude><!--指定从-180到180的经度值--> <latitude></
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