不要使用EditorPrefs.DeleteAll方法

我最近遇到了一个神奇的问题,个人unity工程目录忽然被清空了,而后,进到我最近的工程,发现它不会自动编译代码,并且退出后再次打开unity的时候,依旧没法看到以前打开过这个工程的记录web 以后我查找问题,发现是在添加了EditorPrefs.DeleteAll以后,工程才出现这种问题svg 应该是unity有的数据,也是使用EditorPrefs存储的,因此你调用清楚全部就会出现这种以前的工程
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