1 #include<iostream> 2 #include<vector> 3 #include<string> 4 using namespace std; 5 6 class Test 7 { 8 public: 9 Test(const string& s = "hello world") :str(new string(s)) { cout << "默认构造函数" << endl; }; 10 Test(const Test& t); 11 Test& operator=(const Test& t); 12 Test(Test&& t) noexcept; 13 Test& operator=(Test&& t) noexcept; 14 ~Test(); 15 public: 16 string * str; 17 }; 18 19 Test::Test(const Test& t) 20 { 21 str = new string(*(t.str)); 22 cout << "拷贝构造函数" << endl; 23 } 24 Test& Test::operator=(const Test& t) 25 { 26 cout << "拷贝赋值运算符" << endl; 27 return *this; 28 } 29 Test::Test(Test&& t)noexcept 30 { 31 str = t.str; 32 t.str = nullptr; 33 cout << "移动构造函数" << endl; 34 } 35 Test& Test::operator=(Test&& t)noexcept 36 { 37 cout << "移动赋值运算符" << endl; 38 return *this; 39 } 40 Test::~Test() 41 { 42 cout << "析构函数" << endl; 43 } 44 45 int main() 46 { 47 vector<Test> vec(1); 48 Test t("what"); 49 vec.push_back(std::move(t)); 50 return 0; 51 }
运行结果:ios
首先说说为何会这样输出:函数
一、第一个 “默认构造函数” 是由于vector<Test> vec(1) , 因此事先使用默认构造函数构造了一个Test对象this
二、第二个 “默认构造函数” 是由于Test t ,使用默认构造函数构造了一个对象spa
三、第三个 “移动构造函数” 大多数人会觉得是 vec.push_back(std::move(t)) ,push_back 致使对象的移动而输出的。具体的缘由实际上是因为从新分配内存而致使的,咱们的 vector 对象 vec 初始的容量只有 1 ,且里面已经有一个对象了,就是vector<Test> vec(1)的时候建立的,因此再向vec里面添加Test对象时,就会致使vec从新分配内存。因为vec中的对象定义了移动构造函数且是可用的(由于咱们将其声明为了noexcept),因此就会调用移动构造函数将vec中原始的那个对象移动到新的内存中,从而输出 “移动构造函数”。.net
四、第四个 “移动构造函数” 才是由于Test 对象 t 被移动到vector 对象 vec 新的空间而输出的3d
五、第五个 “析构函数” 是由于从新分配内存后,原来的内存将被销毁,因此输出一个“析构函数”code
六、后面三个 “析构函数” 是由于执行了return 0, 内存被释放,vec 和 t 都被析构,因此输出三个 “析构函数”对象
将 Test.h 和 Test.cpp 文件中的noexcept 都删去,输出的结果变成了:blog
更改以后的输出只有第四行的输出变了,其他行输出缘由与上面是同样的内存
第四行的输出由 “移动构造函数” 变成了 “拷贝构造函数” ,缘由是:
因为咱们的移动构造函数没有声明为noexcept,因此咱们的移动构造函数就会被认为是可能抛出异常,因此在从新分配内存的过程当中,vec 对象就会使用拷贝构造函数来“移动”对象(这里说的移动实际上是拷贝,并非移动),因此就输出了“拷贝构造函数”。