Java经常使用数据结构
java
Java经常使用数据结构之Map-AbstractMap
Java经常使用数据结构之Map-HashMapnode
android经常使用数据结构
android
ArrayMap是如何提升内存的使用效率的?
SparseArray原理分析
git
做者:QiShare 连接:www.jianshu.com/p/9eea61925… 來源:简书 简书著做权归做者全部,任何形式的转载都请联系做者得到受权并注明出处。github
上篇文章中介绍了AbstractMap抽象类,本文就来分析一下HashMap类。jdk1.8对HashMap进行了大幅优化。在jdk1.8以前,HashMap的实现是数组+链表,即经过拉链法来解决Hash冲突。假设链表的长度为n,则链表中查找元素的时间复杂度为O(n),若是n特别大,就会很耗时。在jdk1.8中,HashMap的实现改为了数组+链表+红黑树,即当n超过某个阀值时,会将链表转化为红黑树,此时的查找元素复杂度就变成了O(logn),效率明显提升。数组
本文中的源码分析是基于jdk11的,但经过比较发现,jdk11和jdk8的源码实现并没有多少变化。本文会带着几个问题去分析源码。
安全
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
复制代码
HashMap继承了AbstractMap模板类,那确定会实现entrySet()
方法;实现了Serializable接口,所以它支持序列化;实现了Cloneable接口,能被克隆。微信
而后看看HashMap中实现的Map.Entry:数据结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // key的hash值
final K key; // key
V value; // value
Node<K,V> next; // 链表中的下一个结点
复制代码
Node
是用来表示数组和链表中结点的数据结构。在数组中,不会用到next
属性,在解决冲突的链表中才会用到。app
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left; // 左子树
TreeNode<K,V> right; // 右子树
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 标记颜色:红 or 黑
复制代码
TreeNode
顾名思义是用来表示红黑树中结点的数据结构。注意,这里是继承了LinkedHashMap.Entry
,但往上追溯,能够发现LinkedHashMap.Entry
其实继承的也是HashMap.Node
。因此,在代码看到Node instanceOf TreeNode
时不要奇怪。
这里就直接在代码里用注释进行说明了:
transient Node<K,V>[] table; // Hash数组,存放bucket
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 数组默认大小为16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 数组最大容量为2的30次方
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认负载因子为0.75
final float loadFactor; // 存储负载因子
int threshold; // 须要进行下次扩容的阀值,计算方法为:容量 * 负载因子
// 当链表中的结点数大于8时,会转换为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当红黑树中的结点数小于6时,会转换为链表,这里不使用8是为了不频繁转换
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 当哈希表的容量小于64时,是不会进行红黑树转换的,而是进行扩容;这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
复制代码
说到初始化,第一想法确定是构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor; // 赋值负载因子
// 计算一个恰好比initialCapacity大的2的次方数
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
复制代码
能够发现构造函数里并无对table
进行初始化。其实,初始化是发生在第一次添加key-value值的时候,而第一次添加键值对会触发resize()
方法,即扩容。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超出最大容量,再也不扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 哈希表的初始化容量和阀值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 计算新阀值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 建立新表
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 这里就是旧bucket移到新buckets中
......
}
return newTab;
}
复制代码
从代码中能够看到初始化值是在第一次扩容时发生的。哈希表的每次扩容,都是把容量扩大为原来的2倍,这里为何是2倍,会在下面进行分析。
在看put
方法以前,须要知道HashMap是如何对Key进行hashcode散列和结点位置计算的。先看hash()
函数:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
复制代码
关键点(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
。其中h >>> 16
意思是把h向右移位16位,而且高位补0。而后,再和原hashcdoe进行异或操做。理解起来就是把原hashcode的高16位和低16位进行异或处理,从而下降冲突概率。
在看结点位置计算方法:
index = (n - 1) & hash // n是当前容量,hash是hash()计算出的值
复制代码
由于table
容量必须是2的幂次方,因此这里用了n-1
。用一个例子帮助理解hashcode向下标转换的过程:
图片来自:Java HashMap工做原理及实现
上文说过每次扩容的时候都是变成原来的2倍,为何呢?
假如n从16扩容到了32,那么会有这样的变化:
扩容后,n-1的高位多了一个1。
能够发现,在扩容后不须要从新计算hash值,节省了计算时间。而通过&
运算后,会多关注一个高位的bit,这个bit要么是0,要么是1。0表示新位置和原位置一致,保持不变;1则表示新位置是原位置加上旧容量大小。而新增的bit是0仍是1能够认为是随机的,这样在resize过程当中,能够均匀的将以前冲突的结点分配到新bucket中。
再看下put
方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 建立table
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 计算index
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 添加结点
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 结点存在
// 冲突
else if (p instanceof TreeNode) // 是红黑树结点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 链表结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); // 达到要求,转换为红黑树
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize(); // 扩容
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
复制代码
大体流程以下:
前面讲了put
,这里就不得不说一下get
了:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 找到第一个结点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 命中,直接返回
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
// 冲突,是红黑树结点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 冲突,是链表中结点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
复制代码
get
的流程就简单不少:
get
、remove
、get
就彻底是红黑树的数据结构操做了,感兴趣的朋友能够自行查看资料。