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基于Unity3D的声音管理系统的实现
时间 2020-01-25
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声音和音效在一个项目中是不可缺乏的一部分,以下我将带领你们在Unity3D中实现一个简单的声音管理系统。功能以下:ide 1.利用对象池生成AudioSource对象;(对对象池不了解的童鞋,戳这里http://blog.csdn.net/YongshuangZhao/article/details/78462604)函数 2.开放一个统一的AudioMgr接口实现声音音量和开关的控制;oop 3
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