GPU加速有坑?

大多数人都知道有动画的地方可使用GPU来加速页面渲染。例如,作优化的时候,将使用lefttop属性的动画修改为使用transform属性的CSS动画。或者听到别人教你使用transform:translateZ(0)给有动画的部分额外开启GPU加速。web

 

目前下面这些因素都会引发chrome建立层:chrome

  1. 3D 或透视变换(perspective,transform) CSS 属性
  2. 使用加速视频解码的 <video> 元素
  3. 拥有 3D (WebGL) 上下文或加速的 2D 上下文的 <canvas> 元素
  4. 混合插件(如 Flash)
  5. 对本身的 opacity 作 CSS 动画或使用一个动画 webkit 变换的元素
  6. 拥有加速 CSS 过滤器的元素
  7. 元素有一个 z-index 比本身小的兄弟节点,且该节点是一个合成层
上面6点都很是容易理解,在平常开发中,最容易出现问题的是第7点
 

隐式合成:元素有一个 z-index 比本身小的兄弟节点,且该节点是一个合成层,则该元素会建立层。canvas

拿实际项目举个栗子,咱们按照上面的步骤开启layer borders 浏览器

 

还没有给上图右手添加高层级的z-index时,整个页面在移动端打开后闪退。而添加了z-index以后,页面正常显示,不闪退了。
仔细看上面的gif,仅仅改变了z-index,就会改变大批数量的层(黄色边框)ide

 

为何z-index力量这么大?

咱们来看一个栗子,B在作动画,理所固然把B提到单独的合成层(给B增长属性 transform:translateZ(0))。减小重绘。 性能

按照上图,咱们遇到一个逻辑问题,元素B应该在单独的合成层上,而且屏幕的最终图像应该在GPU上组成。可是A元素在B元素的顶部,咱们没有指定提高A元素自身层级的东西。那么浏览器会作什么?它将强制为元素A建立一个新的合成图层。优化

这样,A和B都被提高到单独的复合层。 所以,使用GPU加速提高动画性能时,最好给元素增长一个高一点的z-index属性,人为干扰复合层的排序,能够有效减小chrome建立没必要要的复合层,提高渲染性能。动画

 

找到layers,点击当前层,在右边查看占用的memory(内存)spa

 

注意:别盲目建立渲染层,必定要分析其实际性能表现。由于建立渲染层是有代价的,每建立一个新的渲染层,就意味着新的内存分配和更复杂的层的管理。而且在移动端 GPU 和 CPU 的带宽有限制,建立的渲染层过多时,合成也会消耗跟多的时间。插件

 

总结:

使用GPU提高动画性能时,尤为是用了轮播、动画loading的页面,最好给元素增长一个z-index属性,人为干扰复合层的排序,能够有效减小chrome建立没必要要的复合层,提高渲染性能。

 

更详细的内容可前往:https://aotu.io/notes/2017/04/11/GPU/

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