你在使用Three.js开发项目的过程当中,可能须要隐藏一个模型,或者一个模型处于隐藏状态,又但愿让它显示出来,那么你能够继续阅读下去。html
我的技术博客code
.visible
查看Three.js文档的基类Material
,能够知道材质属性.visible
的做用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true
,LineBasicMaterial
、SpriteMaterial
、MeshBasicMaterial
等材质都会继承基类Material
的可见性.visible
属性,也就是说不管点模型Points
、线模型Line
或网格模型Mesh
默认都是可见的。若是想隐藏一个模型能够设置该模型材质的.visible
属性值为true
。htm
// 隐藏网格模型mesh,visible的默认值是true mesh.material.visible =false
// 使网格模型mesh处于显示状态 mesh.material.visible =true
若是一个模型对象包含了多个网格模型Mesh
,嵌套了不少层,造成了一个树结构,只有根部节点是网格模型Mesh
,中间节点都是组对象Group
或Object3D对象
。若是你想经过控制材质的.visible
属性批量隐藏该模型对象下的全部网格模型Mesh
,首先须要作的就是要递归遍历树结构找到全部的网格模型Mesh
,而后把全部网格模型Mesh
材质的.visible
属性设置为false
。对象
经过对象的.traverse()
方法递归遍历一个模型,而后经过对象的类型属性.type
判断该对象是否是网格模型对象Mesh
,若是是的话执行obj.material.visible =false
。继承
modelObject.traverse(function(obj) { if (obj.type === "Mesh") { obj.material.visible =false } })
.visible
本质若是你有兴趣了解Three.js底层知识,能够阅读这段话,根据提示深刻研究,若是没有兴趣,能够跳过,只要会使用.visible
就能够了。递归
Three.js的WebGL渲染器WebGLRenderer
在渲染一个点Points
、线Line
、网格Mesh
等模型对象的时候,会判断它绑定材质的.visible
属性值,若是一个模型绑定材质的.visible
属性是false
,该模型就不会被渲染,具体能够阅读src目录下的WebGLRenderer.js
源码。ip