JAVA网络编程:解决TCP网络传输“粘包”问题

当前在网络传输应用中,普遍采用的是TCP/IP通讯协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向链接的,提供高可靠性服务。UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无链接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择取决于应用的环境和需求。通常状况下,普通数据的网络传输采用高效率的udp,重要数据的网络传输采用高可靠性的TCP。node

在应用开发过程当中,笔者发现基于TCP网络传输的应用程序有时会出现粘包现象(即发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包)。针对这种状况,咱们进行了专题研究与实验。本文重点分析了TCP网络粘包问题,并结合实验结果提出了解决该问题的对策和方法,供有关工程技术人员参考。c++

1、TCP协议简介算法

TCP是一个面向链接的传输层协议,虽然TCP不属于iso制定的协议集,但因为其在商业界和工业界的成功应用,它已成为事实上的网络标准,普遍应用于各类网络主机间的通讯。编程

做为一个面向链接的传输层协议,TCP的目标是为用户提供可靠的端到端链接,保证信息有序无误的传输。它除了提供基本的数据传输功能外,还为保证可靠性采用了数据编号、校验和计算、数据确认等一系列措施。它对传送的每一个数据字节都进行编号,并请求接收方回传确认信息(ack)。发送方若是在规定的时间内没有收到数据确认,就重传该数据。数据编号使接收方可以处理数据的失序和重复问题。数据误码问题经过在每一个传输的数据段中增长校验和予以解决,接收方在接收到数据后检查校验和,若校验和有误,则丢弃该有误码的数据段,并要求发送方重传。流量控制也是保证可靠性的一个重要措施,若无流控,可能会因接收缓冲区溢出而丢失大量数据,致使许多重传,形成网络拥塞恶性循环。TCP采用可变窗口进行流量控制,由接收方控制发送方发送的数据量。windows

TCP为用户提供了高可靠性的网络传输服务,但可靠性保障措施也影响了传输效率。所以,在实际工程应用中,只有关键数据的传输才采用TCP,而普通数据的传输通常采用高效率的udp。api

2、粘包问题分析与对策服务器

TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。网络

出现粘包现象的缘由是多方面的,它既可能由发送方形成,也可能由接收方形成。发送方引发的粘包是由TCP协议自己形成的,TCP为提升传输效率,发送方每每要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几回发送的数据都不多,一般TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引发的粘包是因为接收方用户进程不及时接收数据,从而致使粘包现象。这是由于接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据还没有被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据以后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据(图1所示)。数据结构



图1


图2


图3 多线程

粘包状况有两种,一种是粘在一块儿的包都是完整的数据包(图一、图2所示),另外一种状况是粘在一块儿的包有不完整的包(图3所示),此处假设用户接收缓冲区长度为m个字节。

不是全部的粘包现象都须要处理,若传输的数据为不带结构的连续流数据(如文件传输),则没必要把粘连的包分开(简称分包)。但在实际工程应用中,传输的数据通常为带结构的数据,这时就须要作分包处理。

在处理定长结构数据的粘包问题时,分包算法比较简单;在处理不定长结构数据的粘包问题时,分包算法就比较复杂。特别是如图3所示的粘包状况,因为一包数据内容被分在了两个连续的接收包中,处理起来难度较大。实际工程应用中应尽可能避免出现粘包现象。

为了不粘包现象,可采起如下几种措施。一是对于发送方引发的粘包现象,用户可经过编程设置来避免,TCP提供了强制数据当即传送的操做指令push,TCP软件收到该操做指令后,就当即将本段数据发送出去,而没必要等待发送缓冲区满;二是对于接收方引发的粘包,则可经过优化程序设计、精简接收进程工做量、提升接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽可能避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分屡次接收,而后合并,经过这种手段来避免粘包。

以上提到的三种措施,都有其不足之处。第一种编程设置方法虽然能够避免发送方引发的粘包,但它关闭了优化算法,下降了网络发送效率,影响应用程序的性能,通常不建议使用。第二种方法只能减小出现粘包的可能性,但并不能彻底避免粘包,当发送频率较高时,或因为网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方仍是有可能来不及接收,从而致使粘包。第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。

一种比较周全的对策是:接收方建立一预处理线程,对接收到的数据包进行预处理,将粘连的包分开。对这种方法咱们进行了实验,证实是高效可行的。

、编程与实现

1.实现框架

实验网络通讯程序采用TCP/IP协议的socket api编程实现。socket是面向客户机/服务器模型的。TCP实现框架如图4所示。

图4

2.实验硬件环境:

服务器:pentium 350 微机

客户机:pentium 166微机

网络平台:由10兆共享式hub链接而成的局域网

3.实验软件环境:

操做系统:windows 98

编程语言:visual c++ 5.0

4.主要线程

编程采用多线程方式,服务器端共有两个线程:发送数据线程、发送统计显示线程。客户端共有三个线程:接收数据线程、接收预处理粘包线程、接收统计显示线程。其中,发送和接收线程优先级设为thread_priority_time_critical(最高优先级),预处理线程优先级为thread_priority_above_normal(高于普通优先级),显示线程优先级为thread_priority_normal(普通优先级)。

实验发送数据的数据结构如图5所示:

图5

5.分包算法

针对三种不一样的粘包现象,分包算法分别采起了相应的解决办法。其基本思路是首先将待处理的接收数据流(长度设为m)强行转换成预约的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段,即图5中的n,然后根据n计算获得第一包数据长度。

1)若n

2)若n=m,则代表数据流内容刚好是一完整结构数据,直接将其存入临时缓冲区便可。

3)若n>m,则代表数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。

对分包算法具体内容及软件实现有兴趣者,可与做者联系。

4、实验结果分析

实验结果以下:

1.在上述实验环境下,当发送方连续发送的若干包数据长度之和小于1500b时,常会出现粘包现象,接收方经预处理线程处理后能正确解开粘在一块儿的包。若程序中设置了“发送不延迟”:(setsockopt (socket_name,ipproto_tcp,tcp_nodelay,(char *) &on,sizeof on) ,其中on=1),则不存在粘包现象。

2.当发送数据为每包1kb~2kb的不定长数据时,若发送间隔时间小于10ms,偶尔会出现粘包,接收方经预处理线程处理后能正确解开粘在一块儿的包。

3.为测定处理粘包的时间,发送方依次循环发送长度为1.5kb、1.9kb、1.2kb、1.6kb、1.0kb数据,共计1000包。为制造粘包现象,接收线程每次接收前都等待10ms,接收缓冲区设为5000b,结果接收方收到526包数据,其中长度为5000b的有175包。经预处理线程处理可获得1000包正确数据,粘包处理总时间小于1ms。

实验结果代表,TCP粘包现象确实存在,但可经过接收方的预处理予以解决,并且处理时间很是短(实验中1000包数据总共处理时间不到1ms),几乎不影响应用程序的正常工做。

 

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