【小松教你手游开发】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)

unity游戏开发中有不少须要把数据储存到本地,官方有好几个方式可使用,下面简单介绍一下。html 1、Stream::Write,Stream::WriteLineios 这个方法是打开数据流就开始写字符串,能够指定长度写,也能够一行一行的写。具体参考http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19084859和雨松大神的http:/
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