基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(二)

原文链接:https://blog.csdn.net/BugRunner/article/details/7211515 5. 加载材质  Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的
相关文章
相关标签/搜索