LinkedList分析

模仿游戏.jpeg

上次咱们分析了ArrayList,你们都已经了解了分析一个集合的步骤。那接下来,咱们继续分析LinkedList。废话不很少说,直接整。node

查看LinkedLis成员

/**
     * 指针指向第一个节点
     * 初始化: (first == null && last == null) ||
     *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 指针指向最后一个节点
     * 初始化: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last;
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从LinkedList成员中,能够看出Lined内部有两个指针,first(指向第一个节点)与Last(指向最后一个节点)。查看相关Node类声明:安全

Node类声明

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
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Node类中,保存了当前数据元素,上一个节点,及下一个节点。从这里,咱们大概了解到了LinkedList的内部结构是链表。bash

1、添加元素

add(e)方法

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

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add方法内部调用了linkLast(e),继续走linkLast(e)。ui

查看linkLast(e)方法

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//last指向最后一个节点。
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;//frist指向第一个添加元素
        else
            l.next = newNode;//不是第一次添加,上一个节点的next指向当前节点
        size++;
        modCount++;
    }
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当该方法执行是,会初始化一个Node节点保存当前添加元素及上一个节点。若是是第一次执行,该方法,first与Last都会指向该节点。若是不是第一次执行。上个节点的next会指向新添加的节点,且last指向新添加的节点。this

addFist(e)方法

addFist(e)中方法直接调用了linkFrist(e)方法,咱们直接查看LinkFirst方法:spa

private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
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linkFirst方法内部建立了一个新的节点。若是是第一次添加。新节点上个节点为null。若是不是,则新的节点的上个的节点为first原来指向的节点,first指向新添加的节点。线程

addLast(e)方法原理与addFirst(e)原理差很少,这里就直接跳过了

2、获取元素

get(Index)方法

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);//判断是否操做存储的长度
        return node(index).item;
    }
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get方法先判断时候在有效范围类,若是调用了node(index)方法返回相应元素,继续走node方法。3d

Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

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该方法内部先判断index的位置是否小于总长度的一半,若是是,则从链表前方遍历,若是不是,则从链表最末尾进行遍历。指针

3、删除元素

removeFirst()方法

final Node<E> f = first;
        if (f == null)//若是first没有指向元素,抛出异常
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
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removeFirst()方法,先判断当前frist时候为null,若是不是,将first做为参数传入unLinkFirst()方法,查看unLinkFirst方法。code

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
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unLinkFirst方法将器node中数据置为null,且将frist节点,指向f的下一个节点。并将f的下一个节点的上个节点(也就是f)至为null。

removeLast()方法

public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
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removeLast方法内把Last指向的节点,传入unLikeLast()方法,继续走unLinkLast方法。

private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
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unLinkLast方法内部获取last重写指向Last原节点的上一个节点,同时将Last原节点至为null.

总结

  • LinkedList方法内部实现是链表,且内部有fist与last指针控制数据的增长与删除等操做
  • LinkedList内部元素是能够重复,且有序的。由于是按照链表进行存储元素的。
  • LinkedList线程是非线程安全的,由于其内部添加、删除、等操做,没有进行同步操做。
  • LinkedList增删元素速度较快。

最后,附上我写的一个基于Kotlin 仿开眼的项目SimpleEyes(ps: 其实在我以前,已经有不少小朋友开始仿这款应用了,可是我以为要作就作好。因此个人项目和其余的人应该不一样,不单单是简单的一个应用。可是,可是。可是。重要的话说三遍。还在开发阶段,不要打我),欢迎你们follow和start

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