继承自 DisplayObjecthtml
A Bitmap represents an Image, Canvas, or Video in the display list. A Bitmap can be instantiated using an existing HTML element, or a string.
一个Bitmap
对象绘制一个在显示列表中的图像、canvas,或者视频。能够使用一个存在的html元素或者一个字符串来实例化一个Bitmap
对象canvas
例浏览器
var bitmap = new createjs.Bitmap("imagePath.jpg");
注意:缓存
传入一个字符串路径或者一个未加载的img标签时,添加到stage
后,在它显示以前,可能须要一直尝试从新绘制stage
安全
若是直接是一个SVG 资源
,Bitmaps将不会访问alpha
值,除非是0或者1。为绕过这一点,能够缓存Bitmap
。ide
带有SVG的Bitmaps会用跨源(cross-origin)数据感染(taint)canvas,从而阻止交互性。这个现象除了较新的builds版火狐以外,全部浏览器都存在。函数
当使用鼠标交互,函数(如getObjectUnderPoint)、或者使用滤镜(filters)、或者正在缓存时,跨源加载图像会抛出跨源安全警告。你能够在把图像传给EaselJS
前在图像上设置crossOrigin标识绕过它,例如:img.crossOrigin="Anonymous";
ui
Bitmap ( imageOrUri )
参数:imageOrUri HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String
要显示的图像的资源对象,或者是它的URI。能够是一个image、canvas或者视频对象,或者是一个url字符串。若是是一个URI,会建立一个新的image对象和将被指定到此实例的 image
属性。url