WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

原文: WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果:   事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理。关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲了,可以参考我以前写过的一些文章: WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照   接下来就是怎样让它动起来。我们通过
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