最基础的数据结构-左轻侯

做者:左轻侯  程序员

建立时间:2007-03-04 22:29:06   最后修改时间:2008-01-18 22:07:52  算法

本文发表于《程序员》2007年第3期 
   
  最基础的数据结构 
  左轻侯 
  2007.2.3 
   
  引言 
   
   任何一个受过专业训练的程序员,对“数据结构”这门课程中涉及到的各类数据结构都不会感到陌生。可是,在实际的编程工做中,大部分的数据结构都不会用到,并且也许永远都不会用到。形成这种现象的缘由有二:一是根据80/20法则,经常使用的数据结构只会占到少部分;二是计算机语言每每已经对经常使用的数据结构进行了良好的封装,程序员不须要关心内部的实现。 
   虽然如此,深刻地理解基本数据结构的概念和实现细节,仍然是每个程序员的任务。这不只是由于,掌握这些知识,将有利于更加正确和灵活地应用它们,并且也是由于,对于语言背后的实现细节的求知欲,是一个优秀的程序员的素质。 
   本文将讨论实际编程最常用的三种数据结构:字符串、数组和Hash表,比较它们在不一样语言中的实现思路,并涉及它们的使用技巧。 
   
  字符串 
   严格地说,字符串(string)甚至不能算做一种单独的数据结构,至少在C语言中,它仅仅是某种特定类型的数组而已。可是,字符串在实际使用中是如此重要,在不一样语言中的实现又差别颇大,所以,它值得被做为一种抽象数据类型单独进行讨论,而且在咱们讨论的三种结构中排名第一。 
   最经典的字符串实现,应该是C语言中的零终结(null-terminated)字符串。如上所述,C风格的字符串实质上是一个字符数组,它依次存放字符串中的每一个字符,最后以零字符(’\\0’,表示为常量null)做为结束。所以,字符串占据的空间比它实际的长度要多1个单元。在实际应用中,它常以数组或字符指针的形式被定义,以下例: 
   
  char[] message = “this is a message”; 
  char* pmessage = “an other message”; 
   
   C语言中,字符串并非一种独立的数据类型,也没有提供将字符串做为一个总体进行处理的运算符。对字符串的全部操做,实际上都是经过对字符数组的操做来完成。 
   试想一个函数,功能是求C风格字符串的长度。实现的思路是:设置一个计数器,而后用一个指针遍历整个字符数组,同时对计数器进行累加,直到字符串结束(指针指向了null)。实际上,C语言中的strlen函数也是这么实现的。这种方式看上去很是合理,可是在处理一个很是大的字符数组时,会遭遇到严重的性能问题。若是一个字符串长达数M甚至更大,那么求其长度的操做,须要执行数百万次甚至更长的循环。更糟糕的是,因为这个结果没有被缓存,因此每次求长度的操做都会重复执行这些循环。 
   C风格字符串的另外一个缺陷是,它不会自动管理内存。这意味着,若是字符串的长度超出了数组可以容纳的范围,程序员必须手动申请新的内存空间,并将原来的内容复制过去。这种方式不但产生了大量无谓的工做,并且是无数臭名昭著的溢出漏洞的缘由。一个最简单的例子是,当一个程序要求用户输入一个字符串时,若是用户输入的字符串的长度大于程序设定的缓冲区的长度,将会致使溢出,最终程序会崩溃。 
   针对C风格字符串的这些缺陷,新的语言进行了相应的改进。做为C的直接继承者,C++语言在标准库中提供了一个基础字符串的实现:std :: basic_string。它封装了大量常见的操做,例如取长度、比较、插入、拼接、查找、替换等等,而且可以自动管理内存。例如,因为C++支持运算符重载,所以C++字符串可使用运算符直接进行运算,而不须要调用strcpy函数。另外,C++字符串也提供了与C风格字符串进行转换的功能。基于强大的模板机制,C++字符串将字符串的实现和具体的字符类型分离开来了。下面是两种最多见的字符串类型: 
   
  typedef basic_string<char> string; // 定义了ansi类型的字符串 
  typedef basic_string<wchar_t> wstring; // 定义了宽字符类型的字符串 
   
   不幸的是,因为复杂的历史缘由,许多C++方言(例如Visual C++和Borland C++Builder)都提供了与标准字符串不一样的字符串实现。这些字符串实现各有长处,可是将它们和C++标准字符串以及C风格字符串进行转换,又成为了一项使人头疼的工做。 
   Delphi对字符串的改进基于另一种思路。在Delphi中,字符串仍然是一种基本类型,而不是类。它的实现方式也是字符数组,不一样于C风格字符串的是,在数组的头部增长了两个32位整数存储空间,分别用于存放字符串的长度和引用计数。经过前者能够方便地得到字符串的长度,而不须要进行无谓的遍历操做。后者实现了COW(Copy on Write)技术,这种技术的效果是:当字符串被复制时,并不会复制其内容,而只是创建一个新的指针,指向原有的字符串,并在引用计数上加一。当字符串被删除时,引用计数减一,当引用计数为0时,字符串的内存将被释放。只有当对字符串进行写入操做时,才会创建一个新的字符串并复制内容。这些工做是由编译器自动完成的,程序员彻底能够象使用C风格字符串同样使用Delphi风格的字符串,只是效率大大地提升了。 
   Java和C#中的字符串,是一个封装了常见操做的类,这一点和C++相似。一个特殊之处(每每致使经典的性能问题)是,不管是在Java仍是在C#中,String类都是不变(immutable)的。也就是说,String的内容不可以被改变,若是代码试图改变一个String对象的内容,实际的结果是创建了一个新的String对象,并抛弃旧的对象。以下例: 
   
  String s = \"\"; 
  for (int i = 0;i < 10000;i++) { 
   s += i + \", \"; 
  } 
   
   结果是创建并抛弃了10000个String对象,这在性能上的开销是惊人的。为了不这种状况,应该使用StringBuilder对象,它能够改变其内容。(C#一直使用StringBuilder。Java从1.5开始引入StringBuilder以部分替代StringBuffer,它们的主要区别在于线程安全性。)以下例: 
   
  StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
  for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
  sb.append(i + \",\"); 
  } 
   
  数组 
   从抽象数据类型的意义上来讲,一维数组(array)的定义是:具备相同数据类型的若干个元素的有限序列。 
   在C语言中,数组意味着一块连续的内存空间,按顺序存放着若干个相同数据类型的元素。能够经过下标来访问数组中的元素。以下例: 
   
  int a[10]; // 定义一个int型的数组 
  for (int i = 0;i < 10;i++) { 
   a[i] = i; // 赋值 
  } 
   
   在C语言中,数组名事实上是一个指针(指向该数组的第一个元素),所以全部经过数组下标完成的操做,均可以经过指针来完成。经过指针来访问数组,效率上比数组下标要高,并且更加灵活,例如,指针能够进行偏移量的运算,甚至能够进行绝对地址的存取。 
   C语言中的数组没有越界检查,这意味着,程序员能够访问数组最后一个元素之后的地址,或者第一个元素以前的地址(例如,a[-1]、a[-2]这种形式是合法的)。在某些状况下,这是一种有用的技巧,但大多数状况下是一场灾难。C语言的数组也不支持自动增加,若是数组的长度发生了变化,程序员必须手动处理全部关于申请和释放内存的工做。 
   C++提供了C风格的数组,一样不支持越界检查和自动增加。可是,C++(至少是Stroustrup博士本人)建议,应该尽可能使用STL中的容器做为替代品,通常是vector。Vector基于面向对象和模板技术,构建了一个强大而复杂的类,实现了以下特性:高效率的自动内存管理;按任何顺序访问、插入和删除元素;越界检查,但同时也提供了不进行检查的访问方式,以照顾性能上的考虑;基于运算符重载技术的运算符支持;基于迭代器的漫游机制;与数据类型无关的算法支持;等等。相对于C风格的数组,vector是一种更高抽象层次上的序列概念。它对大量经常使用的功能进行了封装(例如,对内存的直接操做),同时又尽量地照顾了效率和可移植性(例如,在自动扩充时经过缓存机制来提升效率)。这也正是C++语言对C语言进行改进时的指导思想。 
   Delphi也支持C风格的数组,但提供了越界检查。另外,Delphi还提供了一种动态数组(Dynamic Array),能够在运行时经过SetLength函数动态地改变它的大小。事实上,SetLength函数就是对内存管理操做的一种封装。相似于C++中的vector,Delphi也提供了两个能够自动增加的容器:TList和TObjectList,前者用于存放无类型的指针,后者用于存放对象。因为Delphi不支持模板机制,因此TList不会自动释放指针所指向的内存,它只会维护指针自身占用的内存(TObjectList可以在销毁时自动释放元素所占用的空间,若是它的OwnsObjects属性被设置为True的话)。一种经常使用的解决方法是,编写一个针对具体类型的包裹类,使用一个做为私有数据成员的TList对象来管理指针,并手动编写申请和释放内存的那部分代码。这样总比C语言中的状况要好得多。 
   Java也支持加上了越界检查的C风格数组,但它提供的相似容器更为引人注目。Java将序列(List)做为一个单独的接口提取出来,并提供了两个实现:ArrayList和LinkedList。从名字就能够看出来,前者是经过数组来实现的,后者则经过链表。因为都实现了List接口,两者能够支持一样的基本操做方式,不一样的是,ArrayList在频繁进行随机访问时有效率上的优点,而LinkedList在频繁进行插入和删除操做时效率较优。实现了List接口的类还有Vector和Stack,可是它们在Java 1.1之后就被废弃了。因为LinkedList能够在序列的头尾插入和删除元素,它能够很好地实现Stack和Queue的功能。 
   Java在1.5之前的版本中也不支持模板,所以List(以及其余的容器)接受Object类型做为元素。因为在Java中全部的类都派生自Object,因此这些容器可以支持任何对象。对于不是对象的基本类型,Java提供了一种包裹类(wrapped class),它可以将基本类型转换成常规的类,从而得到容器的支持。这和Delphi的解决思路殊途同归。 
   
  Hash表 
   做为一种抽象数据结构,词典(Dictionary)被定义为键-值(Key-Value)对的集合。举例来讲,在电话号码簿中,经过查找姓名,来找到电话号码,这个例子中姓名是key,电话号码是value。又好比,在学生花名册中,经过查找学号,来找到学生的姓名,这个例子中学号是key,学生的姓名是value。词典最多见的实现方式是Hash表。 
   Hash表的实现思路以下:经过某种算法,在键-值对的存储地址和键-值对中的key之间,创建一种映射,使得每个key,都有一个肯定的存储地址与之对应。这种算法被封装在Hash函数中。在查找时,经过Hash函数,算出和key对应的存储地址,从而找到相应的键-值对。相对于经过遍历整个键-值对列表来进行查找,Hash表的查找效率要高得多,理想的状况下算法复杂度仅为O(1)(遍历查找的复杂度为O(n))。 
  可是,因为一般状况下key的集合比键-值对存储地址的集合要大得多,因此有可能把不一样的key映射到同一个存储地址上。这种状况称为冲突(collision)。一个好的Hash函数应该尽量地把key映射到均匀的地址空间中,以减小冲突。Hash表的实现也应该提供解决冲突的方案。 
  Hash表是一种相对复杂得多的数据结构,从底层完整地实现一个Hash表,也许超出了对一个普通程序员的要求。可是,因为它是如此重要,了解Hash表的概念和掌握使用它的接口,仍然是一项必不可少的技能。 
   C语言中没有提供现成的Hash表,可是C++提供了优秀的Hash表实现容器hash_map。象STL中的其余容器同样,hash_map支持任何数据类型,支持内存自动管理,可以自动增加。特别地,hash_map经过模板机制,实现了和hash函数的剥离,也就是说,程序员能够定义本身的hash函数,交给hash_map去进行相应的工做。以下例: 
   
  hash_map <string, int> hml; // 使用默认的Hash<string>函数 
  hash_map <string, int, hfct> hml; // 使用自定义的hfct()做为hash函数 
  hash_map <string, int, hfct, eql> hml; // 使用自定义的hfct()做为hash函数,而且使用自定义的eql()函数比较对象是否相等 
   
   Java定义了Map接口,抽象了关于Map的各类操做。在实现了Map接口的类中,有两种是Hash表:HashMap和WeakHashMap(HashTable在Java 1.1之后已被废弃)。后者用于实现所谓“标准映射”(canonicalizing mappings),和本文讨论的内容关系不大。HashMap接受任何类型的对象做为键-值对的元素,支持快速的查找。以下例: 
   
  HashMap hm = new HashMap(); 
  hm.put(\"akey\", \"this is a word\"); // 使用两个字符串做为键-值对 
  String str = (String) hm.get(\"akey\"); 
  System.out.println(str); 
   
  HashMap和hash函数也是剥离的,但使用了另外一种思路。在Java中,根类型Object定义了hashCode()和equals()方法,因为任何类型的对象都派生自Object,因此它们都自动继承了这两个方法。用户自定义的类应该重载这两个方法,以实现本身的hash函数和比较函数。若是这两个函数没有被重载,Java会使用Object的hashCode()和equals()方法,它们的默认实现分别是返回对象的地址,以及比较两个对象的地址是否相等。 
  在PHP中,数组和Hash表合而为一了。从语法上看,PHP中并无Hash表这样的容器,而只支持数组。不一样的是,PHP中的数组不但支持使用数字下标进行索引,并且支持使用字符串下标进行索引。换句话说,PHP中的数组支持使用键-值对做为数组的元素,而且可使用键来进行索引(键必须为integer类型或string类型)。并且,PHP中的数组支持自动增加和嵌套。以下例: 
   
  $arr = array(1 => 12, \"akey\" => \"this is a word\"); 
  echo $arr[1]; // 获得12 
  echo $arr[\"akey\"]; // 获得\"this is a word\" 
   
   PHP没有提供自定义hash函数的接口。因为它不接受integer和string之外的类型做为键,这一点事实上也没有必要。 
   
  结束语 
   当接受这篇文章的约稿时,我认为这是一项比较简单的工做。由于这三种数据结构实在是太基础了,因此我甚至怀疑是否可以写出足够长的篇幅。很快我就发现了本身的错误。光是字符串就够写一本书的。 
   在撰写本文的过程,我回顾了学习过的大部分编程语言,重温了许多经典书籍中的相关章节,启动了各类IDE编写测试用例。我接触到了大量未知的领域,至今我仍然在猜想许多问题的实现细节。这从另一个方面说明了基本数据结构的重要性:即便在咱们最熟悉的事物中,也隐藏着极为深入的原理。 
   
  参考文献: 
  K&R,C程序设计语言,第二版 
  Bjarne Stroustrup,C++程序设计语言,第三版 
  Koenig & Moo,C++沉思录 
  Delphi Language Guide 
  Bruce Eckel,Thinking in Java,第二版 
  McLaughlin & Flanagan,Java 5.0 Tiger程序高手秘笈 
  Jesse Liberty,Programming C# 
  W. Gilmore,PHP与MySQL 5程序设计 
  Lutz & David Ascher,Learning Python,第二版 
  Alex Martelli,Python in a Nutshell,第二版 
  Introduction to Algorithms,第二版 
  殷人昆等,数据结构(用面向对象和C++描述) 
  Joel Spolsky,Joel说软件 shell

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