unity3D中使用二进制的方法存储数据(BinaryFormatter序列化与反序列化)

首先呢,要说一下,在unity3d中存储数据的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最长用的,都有优缺点吧,今天要说的二进制存储简单好用,堪称较好的存储方法。 1:我们稍微了解下BinaryFormatter序列化与反序列化: BinaryFormatte序列化:将对象转化成二进制,BinaryFormatte反序列化就是将二进制转化为对象; 命名空间: System.Runti
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