Redis 是一个速度很是快的非关系数据库, 它能够存储键与 5 种不一样两类型的值之间的映射. 能够将存储在内存中的键值对持久到硬盘, 可使用复制特性来扩展读性能, 还可使用客户端分片来扩展写性能.redis
分片
分片是一种将数据划分为多个部分的方法, 对数据的划分能够基于键包含的 ID, 基于键的散列值, 或者基于以上两种的某种组合.经过对数据进行分片, 用户能够将数据存储到多台机器里面, 也能够从多台机器里面获取数据, 这种方法在解决某些问题时能够得到线性级别的性能提高.数据库
Redis 实现了主从复制特性: 执行复制的从服务器会链接上主服务器, 接收主服务器发送的整个数据库的初始副本; 以后主服务器执行的写命令, 都会被发送给全部链接着的从服务器去执行, 从而实时地更新从服务器的数据集.服务器
STRING
能够是字符串, 整数或者浮点数. 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操做; 对整个数和浮点数执行自增或者自减操做. 性能
三个简单的例子:code
set key value (若是存在就是修改, 不存在则是添加) get key (经过键获取值) del key (删除, 适用于全部类型)
LIST
一个链表, 链表上的每一个节点都包含了一个字符串. 从链表的两端推出或弹出元素; 根据偏移量对链表进行修剪; 读取单个或多个元素; 根据值查找或移除元素.对象
列表 (链表) 是有序的. 另外获取元素时, 元素下标是从 0(零) 开始
几个简单的例子:内存
LPUSH 从左端插入元素. RPUSH 从右端插入元素. LPOP 从列表的左端弹出一个值, 并返回弹出的值(会移除元素). RLOP 从列表的右端弹出一个值, 并返回弹出的值(会移除元素). LRANGE 获取列表在给定范围上的全部值. lrange key 0 -1 表示从零开始获取到最后. LINDEX 获取列表在给定位置上的单个元素.
SET
包含字符串的无序收集器, 而且被包含的每一个字符串都是不可重复的. 添加, 获取, 移除单个儿元素; 检查一个元素是否存在集合中; 计算交集, 并集, 差集; 从集合里面随机获取元素.rem
集合中的全部元素都是无序不可重的.
几个简单的例子:字符串
sadd 将元素添加到集合, 返回添加成功的元素个数. smembers 返回集合包含的全部元素. sismember 检查指定元素是否在集合中, 若是存在返回1, 不然返回0. srem 若是给定的元素存在集合中, 就移除, 返回被移除元素的数量.
HASH
包含键值对的无序散列表. 添加, 获取, 移除单个键值对或获取全部键值对.get
咱们能够把 Java 中的 map
集合看作是 redis 中的散列. 键为 String
, 值为 Object
, 也就是说散列适合存储对象.
散列中的键(
field
)都是惟一而且是无序排列的, 没一个键对应一个值.
几个简单的例子:
hset 若是给定的哈希表并不存在, 那么一个新的哈希表(散列). 若是域 field (键)已经存在于哈希表中, 那么它的旧值将被新值 value 覆盖. hget 默认状况下返回给定域的值. 若是给定域不存在于哈希表中, 又或者给定的哈希表并不存在, 那么命令返回 ```nil```. hgetall 返回散列中全部的域和值. hdel 移除散列中的域.
ZSET
字符串成员与浮点数分值之间的有序映射, 元素的排列顺序由分值的大小决定. 添加, 获取, 删除单个元素; 根据分值范围或者成员来获取元素.
有序集合和散列同样, 都是用于存储键值对: 有序集合的键被称为成员, 每一个成员都是各不相同的; 而有序集合的值被称为分值, 分值必须为浮点数.
能够根据成员访问元素, 也能够根据分值以及分值的排列顺序来访问元素的结构.
几个简单的例子:
zadd 将一个带有给定分值的成员添加到有序集合里面. zrange 根据元素在有序排列中所处的位置, 从有序集合里面获取多个元素. zrangebyscore 获取全部元素. zrem 移除元素