OpenGL3:开头篇 介绍

零.前言

虽然没想到这么快就开启了OpenGL大坑,可是DirectX学得差很少了,基本内容都有过一遍,是时候二者相互对照着学了,这样本身对图形学的知识会更加精进一步,等后面大师级别就会学OSG和图形学基本原理,看看论文什么的程序员

 

一.简介

OpenGL官网编程

 

OpenGL(Open Graphics Library,开放式图形库)是用于渲染2D 3D场景的跨语言跨平台的应用编程接口(API),这个接口由350个不一样的函数调用组成windows

因为不一样操做系统的差别,OpenGL上下文(相似WinSDK和MFC的关系)的建立过程和IO处理至关复杂,因此freeglut(代替再也不维护的GLUT) GLFW是专门用来建立OpenGL窗口框架

先学freeglut兼容过去的版本,再学GLFW是将来框架的趋势函数

另外SDL QT也是用OpenGL渲染的动画

 

OpenGL ES就是专门为嵌入式设备设计的spa

 

WebGL主要应用于网页上操作系统

 

OpenGL能够在三维空间中绘制各类图元(点 直线 多边形等),还支持光照和着色 纹理贴图  混合透明  动画  特殊效果等设计

OpenGL并不包含任何窗口管理 用户交互 文件I/O等接口

二.FreeGlut

 FreeGlut提供的函数不多,以glut开头主要和窗口有关

#Include <freeglut.h>

真正用OpenGL渲染的函数在SDK里面的gl.h之中,由于微软曾经也是OpenGL的参与者之一,VC编译器只支持OpenGL 1.1

 

OpenGL库老是不断发生变换,制造图形硬件的各个厂商均可能会增长一些新特性,因为这些新特性太新,可能都没有添加到gl.h中,为了使程序员可以使用这些新的OpenGL扩展,能够添加一个 glext.h 的头文件(包含了全部最新版本和扩展函数以及标记)

#include "glext.h"

 固然目前我本身还没碰到须要用这个新特性,初学者能够先不加

 

OpenGL扩展支持库:

调用GLX所提供的函数:#include <X11/Xlib.h>

          #include <GL/glx.h>

 

调用WGL所提供的函数:#include <windows.h>

 

三.GLFW

 

 

四.OpenGL历史

1992年 OpenGL第一个版本

2004年 OpenGL第二个版本

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