OGRE,你们都很熟悉咯。 说到这一点真的有点可笑,我见过不少人说认识OGRE,可是殊不知道D3D和OPENGL是什么东东的,多是个人笑点真的很低,反正是莫名喜感。前天在COCOS2D-X的一个群里看到有位同窗分享了一篇CSDN上的博客,博主分享了王哲推荐的一款3D手游引擎。我从GITHUB下载了源码玩了一下,最后只能说一句, 我过高兴了。 由于VS2012硬生生被歧视了, MS也有今天,又是莫名喜感 - -chrome
不过其中也是有个人问题,我安装的只是VC11,并无安装VC10 TOOLCHAIN,而GAMEPLAY3D工程使用的是VC10工具集,就算不转换更新工程个人VC11也是处理不了的。不过我仍是很高兴~ 后来我就切换到UBUNTU KEYLIN下面去折腾~ 感受仍是蛮好的。 GAMEPLAY3D清一色的C++开发, 使用CMAKE构建基础工程,在体验的阶段我只是打算过去看一下sample,看一下运行的效果。 不过,效果没有预期的那么好~ 感受仍是U3D的效果好点。 怎么说呢,GAMEPLAY3D还在发展的初期,文档和资源还都不完善,能够保持持续跟进,可是不会尝试使用~。ubuntu
今天弄了一下OGRE,感受比较蛋疼的主要是如下两点: 1, 在ubuntu上源码编译很是蛋疼~ 并且官网并无给出彻底的deps,还须要本身使用apt管理器去安装一大堆的依赖。2,没有提供*inx下面的工程模板,后来我好不容易才在官网找到一个cmake的版本。不过我对那个版本仍是不满意。浏览器
为何不满意我能够说说我本身的理由。工具
既然官网给出了依赖独立解决的方案, 那么为何不把全部的依赖都提供出来呢? 另一点,我仍是比较喜欢COCOS2D-X工程模板项目内部以来的作法,全部的开发资源都是在一块儿的,只要打包好,到哪里均可以独立开发,而OGRE的这种作法,跨平台的时候确实会由于环境的问题蛋疼和浪费时间。不过如今的游戏大多都是WIN32的,不知道何时LINUX才能够翻身呢~字体
至于COCOS2D-X,如今发展成为主流手机游戏引擎了。 发展的很好,不过我仍是比较喜欢3D多一点。虽然CCX扩充SHADER的能力能够加载作到3D的效果,可是太勉强了。 杀鸡刀怎么能够用来宰牛呢?仍是作它的本分比较好~spa
在上一篇文章中,字体的问题须要给你们说明一下: 我用的chrome浏览器,使用的字体是幼圆,可能部分使用IE内核浏览器的同窗们看着字体会比较凌乱~ 给你们致歉了。 由于个人字体显示是没有任何问题的,相反会比较的好看~ 我的品味吧 想拍砖我也没办法了。游戏