随着 Webpack 等前端构建工具的普及,客户端渲染由于其构建方便,部署简单等方面的优点,逐渐成为了现代网站的主流渲染模式。而在刚刚发布的 React v16.0 中,改进后更为优秀的服务端渲染性能做为六大更新点之一,被 React 官方重点说起。为此笔者还专门作了一个小调查,分别询问了二十位国内外(国内国外各十位)前端开发者,但愿可以了解一下服务端渲染在使用 React 公司中所占的比例。javascript
出人意料的是,十位国内的前端开发者中在生产环境使用服务端渲染的只有三位。而在国外的十位前端开发者中,使用服务端渲染的达到了惊人的八位。css
这让人不由开始思考,同是 React 的深度使用者,为何国内外前端开发者在服务端渲染这个 React 核心功能的使用率上有着如此巨大的差异?在通过又一番刨根问底地询问后,真正的答案逐渐浮出水面,那就是可靠的 SEO(reliable SEO)。html
相比较而言,国外公司对于 SEO 的重视程度要远高于国内公司,在这方面积累的经验也要远多于国内公司,前端页面上须要服务端塞入的内容也毫不仅仅是用户所看到的那些而已。因此对于国外的前端开发者来讲,除去公司内部系统不谈,全部的客户端应用都须要作大量的 SEO 工做,服务端渲染也就瓜熟蒂落地成为了一个必选项。这也从一个侧面证实了国内外互联网环境的一个巨大差别,即虽然国际上也有诸如 Google,Facebook,Amazon 这样的巨头公司,但放眼整个互联网,这些巨头公司所产生的黑洞效应并无国内 BAT 三家那样如此得明显,中小型公司依然有其生存的空间,搜索引擎所带来的天然流量就足够中小型公司能够活得很好。在这样的前提下,SEO 的重要性天然也就不言而喻了。前端
除去 SEO,服务端渲染对于前端应用的首屏加载速度也有着质的提高。特别是在 React v16.0 发布以后,新版 React 的服务端渲染性能相较于老版提高了三倍之多,这让已经在生产环境中使用服务端渲染的公司“免费”得到了一次网站加载速度提高的机会,同时也吸引了许多还未在生产环境中使用服务端渲染的开发者。java
在深刻服务端渲染的细节以前,让咱们先明确几个概念的具体含义。react
在明确了这三种渲染方案的具体含义后,咱们能够发现,不管是客户端渲染仍是服务端渲染,都有着其明显的缺陷,而同构显然是结合了两者优势以后的一种更好的解决方案。webpack
但想在客户端写出一套彻底符合同构要求的 React 代码并非一件容易的事,与此同时还须要额外部署一套稳定的服务端渲染服务,这两者相加起来的开发或迁移成本都足以击溃许多想要尝试服务端渲染的 React 开发者的信心。git
那么今天就让咱们来一块儿总结下,符合同构要求的 React 代码都有哪些须要注意的地方,以及如何搭建起一个基础的服务端渲染服务。github
为了方便各位理解同构的具体实现过程,笔者基于 react
,react-router
,redux
以及 webpack3
实现了一个简单的脚手架项目,支持客户端渲染和服务端渲染两种开发方式,供各位参考。web
在了解了同构的大体思路后,接下来再让咱们对同构中须要注意的点逐一进行分析,与各位一块儿探讨同构的最佳实践。
由于运行环境与渲染目的的不一样,共用一套代码的客户端与服务端在构建方面有着许多的不一样之处。
客户端的入口为 ReactDOM.render
所在的文件,即将根组件挂载在 DOM 节点上。而服务端由于没有 DOM 的存在,只须要拿到须要渲染的 react 组件便可。为此咱们须要在客户端抽离出独立的 createApp
及 createStore
的方法。
// createApp.js
import React from 'react';
import { Provider } from 'react-redux';
import Router from './router';
const createApp = (store, history) => (
<Provider store={store}>
<Router history={history} />
</Provider>
);
export default createApp;复制代码
// createStore.js
import { createStore, combineReducers, applyMiddleware, compose } from 'redux';
import { routerReducer, routerMiddleware } from 'react-router-redux';
import reduxThunk from 'redux-thunk';
import reducers from './reducers';
import routes from './router/routes';
function createAppStore(history, preloadedState = {}) {
// enhancers
let composeEnhancers = compose;
if (typeof window !== 'undefined') {
// eslint-disable-next-line no-underscore-dangle
composeEnhancers = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION_COMPOSE__ || compose;
}
// middlewares
const routeMiddleware = routerMiddleware(history);
const middlewares = [
routeMiddleware,
reduxThunk,
];
const store = createStore(
combineReducers({
...reducers,
router: routerReducer,
}),
preloadedState,
composeEnhancers(applyMiddleware(...middlewares)),
);
return {
store,
history,
routes,
};
}
export default createAppStore;复制代码
并在 app
文件夹中将这两个方法一块儿输出出去:
import createApp from './createApp';
import createStore from './createStore';
export default {
createApp,
createStore,
};复制代码
为了最大程度地提高用户体验,在客户端渲染时咱们将根据路由对代码进行拆分,但在服务端渲染时,肯定某段代码与当前路由之间的对应关系是一件很是繁琐的事情,因此咱们选择将全部客户端代码打包成一个完整的 js 文件供服务端使用。
理想的打包结果以下:
├── build
│ └── v1.0.0
│ ├── assets
│ │ ├── 0.0.257727f5.js
│ │ ├── 0.0.257727f5.js.map
│ │ ├── 1.1.c3d038b9.js
│ │ ├── 1.1.c3d038b9.js.map
│ │ ├── 2.2.b11f6092.js
│ │ ├── 2.2.b11f6092.js.map
│ │ ├── 3.3.04ff628a.js
│ │ ├── 3.3.04ff628a.js.map
│ │ ├── client.fe149af4.js
│ │ ├── client.fe149af4.js.map
│ │ ├── css
│ │ │ ├── style.db658e13004910514f8f.css
│ │ │ └── style.db658e13004910514f8f.css.map
│ │ ├── images
│ │ │ └── 5d5d9eef.svg
│ │ ├── vendor.db658e13.js
│ │ └── vendor.db658e13.js.map
│ ├── favicon.ico
│ ├── index.html
│ ├── manifest.json
│ └── server (服务端须要的资源将被打包至这里)
│ ├── assets
│ │ ├── server.4b6bcd12.js
│ │ └── server.4b6bcd12.js.map
│ └── manifest.json
复制代码
与客户端不一样,除去 JavaScript 以外,服务端并不须要任何其余的资源,如 HTML 及 CSS 等,因此在构建服务端 JavaScript 时,诸如 HtmlWebpackPlugin
等客户端所特有的插件就能够省去了,具体细节各位能够参考项目中的 webpack.config.js。
异步数据获取一直都是服务端渲染作得不够优雅的一个地方,其主要问题在于没法直接复用客户端的数据获取方法。如在 redux 的前提下,服务端没有办法像客户端那样直接在组件的componentDidMount
中调用 action 去获取数据。
为了解决这一问题,咱们针对每个 view 为其抽象出了一个 thunk 文件,并将其绑定在客户端的路由文件中。这样咱们就能够在服务端经过 react-router-config
提供的 matchRoutes
方法找到当前页面的 thunk,并在 renderToString
以前 dispatch 这些异步方法,将数据更新至 redux store 中,以保证 renderToString
的渲染结果是包含异步数据的。
// thunk.js
import homeAction from '../home/action';
import action from './action';
const thunk = store => ([
store.dispatch(homeAction.getMessage()),
store.dispatch(action.getUser()),
]);
export default thunk;
// createAsyncThunk.js
import get from 'lodash/get';
import isArrayLikeObject from 'lodash/isArrayLikeObject';
function promisify(value) {
if (typeof value.then === 'function') {
return value;
}
if (isArrayLikeObject(value)) {
return Promise.all(value);
}
return value;
}
function createAsyncThunk(thunk) {
return store => (
thunk()
.then(component => get(component, 'default', component))
.then(component => component(store))
.then(component => promisify(component))
);
}
export default createAsyncThunk;
// routes.js
const routes = [{
path: '/',
exact: true,
component: AsyncHome,
thunk: createAsyncThunk(() => import('../../views/home/thunk')),
}, {
path: '/user',
component: AsyncUser,
thunk: createAsyncThunk(() => import('../../views/user/thunk')),
}];复制代码
服务端核心的页面渲染模块:
const ReactDOM = require('react-dom/server');
const { matchRoutes } = require('react-router-config');
const { Helmet } = require('react-helmet');
const serialize = require('serialize-javascript');
const createHistory = require('history/createMemoryHistory').default;
const get = require('lodash/get');
const head = require('lodash/head');
const { getClientInstance } = require('../client');
// Initializes the store with the starting url = require( request.
function configureStore(req, client) {
console.info('server path', req.originalUrl);
const history = createHistory({ initialEntries: [req.originalUrl] });
const preloadedState = {};
return client.app.createStore(history, preloadedState);
}
// This essentially starts passing down the "context"
// object to the Promise "then" chain.
function setContextForThenable(context) {
return () => context;
}
// Prepares the HTML string and the appropriate headers
// and subequently string replaces them into their placeholders
function renderToHtml(context) {
const { client, store, history } = context;
const appObject = client.app.createApp(store, history);
const appString = ReactDOM.renderToString(appObject);
const helmet = Helmet.renderStatic();
const initialState = serialize(context.store.getState(), {isJSON: true});
context.renderedHtml = client
.html()
.replace(/<!--appContent-->/g, appString)
.replace(/<!--appState-->/g, `<script>window.__INITIAL_STATE__ = ${initialState}</script>`)
.replace(/<\/head>/g, [
helmet.title.toString(),
helmet.meta.toString(),
helmet.link.toString(),
'</head>',
].join('\n'))
.replace(/<html>/g, `<html ${helmet.htmlAttributes.toString()}>`)
.replace(/<body>/g, `<body ${helmet.bodyAttributes.toString()}>`);
return context;
}
// SSR Main method
// Note: Each function in the promise chain beyond the thenable context
// should return the context or modified context.
function serverRender(req, res) {
const client = getClientInstance(res.locals.clientFolders);
const { store, history, routes } = configureStore(req, client);
const branch = matchRoutes(routes, req.originalUrl);
const thunk = get(head(branch), 'route.thunk', () => {});
Promise.resolve(null)
.then(thunk(store))
.then(setContextForThenable({ client, store, history }))
.then(renderToHtml)
.then((context) => {
res.send(context.renderedHtml);
return context;
})
.catch((err) => {
console.error(`SSR error: ${err}`);
});
}
module.exports = serverRender;复制代码
在客户端,咱们能够直接在 componentDidMount
中调用这些 action:
const mapDispatchToProps = {
getUser: action.getUser,
getMessage: homeAction.getMessage,
};
componentDidMount() {
this.props.getMessage();
this.props.getUser();
}复制代码
在分离了服务端与客户端 dispatch 异步请求的方式后,咱们还能够针对性地对服务端的 thunk 作进一步的优化,即只请求首屏渲染须要的数据,剩下的数据交给客户端在 js 加载完毕后再请求。
但这里又引出了另外一个问题,好比在上面的例子中,getUser 和 getMessage 这两个异步请求分别在服务端与客户端各请求了一次,即咱们在很短的时间内重复请求了同一个接口两次,这是能够避免的吗?
这样的数据获取方式在纯服务端渲染时天然是冗余的,但在同构的架构下,实际上是没法避免的。由于咱们并不知道用户在访问客户端的某个页面时,是从服务端路由来的(即首屏),仍是从客户端路由(首屏以后的后续路由)来的。也就是说若是咱们不在组件的 componentDidMount
中去获取异步数据的话,一旦用户到达了某个页面,再点击页面中的某个元素跳转至另外一页面时,是不会触发服务端的数据获取的,由于这时走的其实是客户端路由。
除去 SEO 与首屏加速,在额外部署了一套服务端渲染服务后,咱们固然但愿它能为咱们分担更多的事情,那么究竟有哪些事情放在服务端去作是更为合适的呢?笔者总结了如下几点。
除去获取当前页面的数据,在作了同构以后,客户端还能够将获取应用全局状态的一些请求也交由服务端去作,如获取当前时区,语言,设备信息,用户等通用的全局数据。这样客户端在初始化 redux store 时就能够直接获取到上述数据,从而加快其余页面的渲染速度。与此同时,在分离了这部分业务逻辑到服务端以后,客户端的业务逻辑也会变得更加清晰。固然,若是你想作一个纯粹的 Universal App,也能够把初始化应用状态封装成一个方法,让服务端与客户端均可以自由地去调用它。
相较于客户端,服务端能够更早地对当前 URL 进行一些业务逻辑上的判断。好比 404
时,服务端能够直接将另外一个 error.html
的模板发送至客户端,用户也就能够在第一时间收到相应的反馈,而不须要等到全部 JavaScript 等客户端资源加载完毕以后,才看到由客户端渲染的 404
页面。
有了服务端渲染这一层后,服务端还能够帮助客户端向 Cookie 中注入一些后端 API 中没有的数据,甚至作一些接口聚合,数据格式化的工做。这时,咱们所写的 Node.js 服务端就再也不是一个单纯的渲染服务了,而是进化为了一个 Node.js 中间层,能够帮助客户端完成许多在客户端作不到或很难作到的事情。
在分析了同构的具体实现细节并了解了同构的好处以后,咱们也须要知道这一切的好处并非没有代价的,同构或者说服务端渲染最大的瓶颈就是服务端的性能。
在用户规模大到必定程度以后,客户端渲染自己就是一个完美的分布式系统,咱们能够充分地利用用户的电脑去运行 JavaScript 中那些复杂的运算,而服务端渲染却将这些工做所有揽了回来并加到了网站本身的服务器上。
因此,考虑到投入产出比,同构可能并不适用于前端须要大量计算(如包含大量图表的页面)且用户量很是巨大的应用,却很是适用于大部分的内容展现型网站,好比知乎就是一个很好的例子。以知乎为例,服务端渲染与客户端渲染的成本几乎是相同的,重点都在于获取用户时间线上的数据,这时多页面的服务端渲染能够很好地加快首屏渲染的速度,又由于运行 renderToString
时的计算量并不大,即便用户量很大,也仍然是一件值得去作的事情。
结合以前文章中提到的前端数据层的概念,服务端渲染服务实际上是一个很好的前端开发介入服务端开发的切入点,在完成了服务端渲染服务后,对数据接口作一些代理或整合也是很是值得去尝试的工做。
一个代码库之因此复杂,不少时候就是由于分层架构没有作好而致使其中某一个模块过于臃肿,集中了大部分的业务复杂度,但其余模块又根本帮不上忙。想要作好前端数据层的工做,只把眼光局限在客户端是远远不够的,将业务复杂度均分到客户端及服务端,并让两方分别承担各自适合的工做,可能会是一种更好的解法。