Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法

LightGroup是用来制作灯光通道的,可以减少我们在制作中分Render Layer。后期也方便调节。 Arnold5.1的LightGroup的制作方法跟之前的版本也是有区别的。我记得最开始Arnold的LightGroup的制作方法是建立在Alshader材质球的基础上的,最多只能支持八个LightGroup,再到后来支持16个LightGroup。再到后来开始支持aishader,在AO
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