PBR理论(五)

openGL高级光照部分目录 见 openGL高级光照部分目录 Cook-Torrance reflectance equation 在描述了Cook-Torrance BRDF的每个组成部分后,我们可以将基于物理的BRDF包括到现在的最终反射方程中: 然而,这个方程式在数学上并不完全正确。你可能还记得,菲涅耳项F代表光在表面上反射的比率。这实际上就是我们的比值ks,这意味着反射率方程的镜面反射(
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