关于Xamarin、Qml、数据绑定、MVC、MVVM 相关的散讲 SURFSKY 2017.02 最近又在学习Xamarin了?为何是“又”?有几个利好消息,让我从新拾起它: (1)微软去年收购了Xamarin,并且免费。原先的费用会吓死人,并且按人头+平台来收费。 (2)Xamarin.Forms 的出现,UI层也能够复用了,不像原先只能逻辑层代码复用。 (3)IDE加强: Xamarin Forms Previewer,能够直接预览 XAML 的外观。 XAML 智能感应的加强,如今编写XAML舒服多了。原先编写XAML可不是件轻松的事情,因此以前的教材所有都是用C#写的UI,这很不利于视图和逻辑的分离。 Visual Studio for mac 发布,可替代原先的 Xamarin Studio for mac。毕竟,在mac下编写ios/Android app不管性能仍是便利性都要比在windows上好得多。 不愧是宇宙最强IDE开发商,一接手Xamarin,编辑器就加强了:) (4)真正的一个语言能够编写跨平台移动app,包括后台、ios、android、windows uwp 等 数据接口和后台:用 asp.net 写便可 移动客户端API:Xamarin 已用C#封装好,若是须要平台专用功能,直接调用便可。 这很利于节省成本、积累技术、简化员工招招聘和培训。 (5)性能 对于ios平台,xamarin是将c#编译成原生的代码。android是嵌入了.NET运行时。 实测试了下,ios下没有任何问题,3秒左右进入主界面,进去后性能就和原生的没有区别了 android的启动略慢,估计要5秒,进去后性能没有问题。 加个欢迎屏能够稍微减缓客户等待的焦虑感。 固然还有缺陷和指望 缺陷 Xamarin.Forms 的控件是转化为各平台原生控件的,也就是说,这些控件在各平台上外观都有区别! IED 复杂的 XAML previewer展现不出来。 没法拖拽控件快速设计页面。 VS MAC 有时候屏幕刷新不过来,一片白。 常常出现“不是在活动配置中生成的项目”,没法加载项目。 启动速度仍是慢了点,位于可容忍的边缘。 没有官方的、统一的移动平台功能 API 库。 相似PhoneGap那样的,访问摄像头、传感器等API,一套代码各平台通用。 现有的这些功能API是分散在各平台本身的库里的,学习一个统一库与学习多平台类库,工做量固然不同。 早些年有Xamarin.Mobile项目,但与Xamarin.Forms不兼容已经废弃了。 如今这些功能API插件处于散乱琐碎状态,要本身一个个去Xamarin Compoents/GitHub上找。 指望 不知何时能够直接拖拽 Xamarin Forms 控件,一个平台也行啊。 加快 Xamarin Form Android app 启动速度。 须要一套外观一致的 Xamarin Forms UI 库,但短时间内不会有,要咱们直接写了(*) 官方推出统一的跨平台移动功能 API 库:Xamarin.Forms.Mobile(*) 备注 固然 Visual Studio for mac 仍是预览版本,等正式版估计BUG会少一些。 (*)打算启动这两个项目,欢迎有共同志向的同窗参与。 相比较 Qt 性能仍是Qt占优的,毕竟底层是C++写的。但Xamarin的性能也在可容忍范围内,主要是启动时间稍慢了点。 APP 大小。 都在20M以上, Qt V-Play apps 基于Qt的游戏引擎 52.4M 新发布的 Qt 5.8听说能够裁剪库的大小,将APP压缩到四、5M内 Xamarin 我也搞不清楚了。 Xuni Explorer 只有 5.6 M Evlove 16 有46.1M 随便编译个debug版本的,估计有60多M,release的还没试验 虽说理论上 Qml 能够摆平一切界面问题,但咱们不可避免的要涉及到各平台的插件,那么你真正须要学习的语言有: QML : Javascript : C++ : Qt类库 Object-C : Android : ps.真但愿Qml能发展成独立的开发语言(参照 swift) 强类型 可编译 简化建立组件语法,直接用new MyItem(),而不是复杂的Qt.CreateComponent..... 摒弃js、v4引擎,提供工具将js迁移为标准Qml 独立发展 Qml 类库 更便利的方式访问c++类库,相似swift那样,只需Import便可使用 绑定的前世此生 若要监控一个对象的若干属性变化状况,传统写法是为每一个要监控的属性加上一个值变动事件,而后让调用者添加这个事件 public event Event FirstNameChanged; public string FirstName {get; set;} sample.FirstNameChanged += (o, value)=>txtbox.Text = value; 这样极可能要写不少的属性变动事件,并且不能自动给订购者赋值 什么是绑定?它事实上作了两件事 (1)监听对象指定属性,若变化,则通知给订购者 (2)给订购者赋值 微软给出的官方方案是 (1)绑定系统维护了一个表格(在绑定表达式中指定),字段大体包括: object SourceObject : 监听对象 string SourcePropertyName : 监听对象的属性名称 object TargetObject : 订购者 string ValuePath : 赋值路径 (2)让数据实现INotifyPropertyChanged接口 public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; 若监听对象的属性有变更,则触发这个事件,通知绑定系统 这个事件的参数中包含了监听对象和变动的属性名称(SourceObject + SourcePropertyName) (3)绑定系统去查表,给订购者进行赋值 TargetObject = SourceObject.SourcePropertyName.ValuePath 属性变动通知 INotifyPropertyChanged接口(属性变动的时候通知下绑定系统,个人哪一个属性变动了,快处理啊) class Sample : INotifyPropertyChanged { // INotifyPropertyChanged 接口成员 public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; // 属性 private string firstName; public string FirstName { get { return firstName; } set { firstName = value; if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("FirstName")); } } } // 绑定(textBox.Text <= sourceObject.FirstName) Sample sourceObject = new Sample(); textbox.DataBindings.Add("Text", sourceObject, "FirstName"); sourceObject.FirstName = "Stack"; 咱们作一下封装,加上值相等判断。 定义 ViewModelBase using System; using System.ComponentModel; using System.Runtime.CompilerServices; namespace Xamarin.FormsBook.Toolkit { public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, string propertyName = null) { if (Object.Equals(storage, value)) return false; storage = value; if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); return true; } } } 让数据模型类继承自ViewModelBase public class InformationViewModel : ViewModelBase { string name; public string Name { get { return name; } set { if (SetProperty(ref name, value, "Name")) { ...属性已经更新,该干点啥 }; } } } Xamarin 的方案(使用 BindableObject) 代码 public RadioButtonGroup : BindableObject { public static readonly BindableProperty TextProperty = BindableProperty.Create("Text", typeof(string), typeof(Radio), "", propertyChanged: TextChanged); private static void TextChanged(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue) { var radio = (Radio)bindable; radio.Lbl.Text = (string)newValue; } public string Text { get {return (string)this.GetValue(TextProperty);} set {this.SetValue(TextProperty, value);} } } this.Icon.SetBinding(Image.IsVisibleProperty, new Binding("ShowRadio", source: this)); 说明 这里的BindableProperty是用于描述这个属性的元信息,如名称、类型、默认值、绑定方向、属性值变动事件 BindableObject 是 INotifyPropertyChanged 的封装,增长了绑定上下文、属性变动中、属性变动完毕事件等逻辑 public abstract class BindableObject : INotifyPropertyChanged, IDynamicResourceHandler { public static readonly BindableProperty BindingContextProperty; public object BindingContext { get; set; } protected BindableObject (); // Methods protected void ApplyBindings (object oldContext = null); public void ClearValue (BindableProperty property); public void ClearValue (BindablePropertyKey propertyKey); public object GetValue (BindableProperty property); protected virtual void OnBindingContextChanged (); protected virtual void OnPropertyChanged ([CallerMemberName] string propertyName = null); protected virtual void OnPropertyChanging ([CallerMemberName] string propertyName = null); public void RemoveBinding (BindableProperty property); public void SetBinding (BindableProperty targetProperty, BindingBase binding); public void SetValue (BindablePropertyKey propertyKey, object value); public void SetValue (BindableProperty property, object value); protected void UnapplyBindings (); // Events public event EventHandler BindingContextChanged { add; remove;} public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged {add; remove;} public event PropertyChangingEventHandler PropertyChanging {add; remove;} } 单向数据绑定和双向数据绑定 单向:model的变动会刷新view,view上作任何操做都不影响model 双向:model的变动会刷新view,view的变动会刷新model 我的只喜欢用单向的,理由呢: 喜欢实打实的代码来控制数据刷新,双向的数据绑定总以为不放心 view的交互,经常带了逻辑控制,不只仅是给model赋值,这不是双向数据绑定能解决的。 其它 Qt QML的属性、绑定、属性变动事件实现起来很是优美和简单 A { property int Property1; // 编译器会自动生成相似如下方法 // bool onProperty1Changing(o, oldValue, newValue){...} // void onProperty1Changed(o, oldValue, newValue) {....} } b.Property2 = a.Property1; // 绑定这两个对象的属性(单向绑定) 建议 C# 优化编译器,或者提供语法糖之类的东西(如propety关键字) public readonly property string Name; 编译器自动实现: getter、setter INotifyPropertyChanged 接口 PropertyChangingEvent PropertyChangedEvent 绑定逻辑 事实上,这个功能10来年前的 Delphi 就实现了 什么是 MVC 这是将界面、逻辑、数据隔离的一种方案,这其实也是绑定的一种实现,不过是页面级别的。 Model : 数据 View : 视图 Controller : 控制器 视图的呈现由控制器控制,视图的数据(模型)也由控制器提供 TODO: 补一个简单的示例 ASP.NET MVC 是一个controller对应多个view 它的controller主要就是个跳转器,根据客户端请求,组装数据并提供给某个视图,渲染到客户端 疑问: 大的页面用controller跳转好理解 但小的交互,如按钮点击页面上的某个label变个文字,这个也交给controll是否是太琐碎了? 这个仍是交给页面客户端本身处理会更合适,但这要写js了 其实传统的 Windows Form 也能够看为一种MVC View部分可由设计器建立 View的数据展现、交互(如点击事件)在后台代码中,这个能够当作Controller 不过这种方式是一个view对应一个controller,这个controller是这个view专用的 ios-objectc 的MVC 这货和 Windows Form 差很少,也是一个视图对应一个专用的控制器 挂MVC的头衔,行Windows Form的行当。 什么是 MVVM 这是将界面和数据彻底隔离的一种方案 Model : 模型 View : 视图 ViewModel : 视图模型 传统的页面数据展现,能够是混杂的,既有数据绑定,也能够掺杂代码指定。如: TODO:来段 MVVM 的示例代码 能够看出,MVVM是一种更极端的、界面和数据彻底隔离的方案: 它定义了一个叫 ViewModel 的东西,这个也是一种Model,但专用于视图 视图的赋值只能用 ViewModel,不能用其它方式 咱们必须为每一个 View 定制一个 ViewModel。 评价 好处:彻底隔离视图和数据、只要约定好数据接口(ViewModel)就行 坏处:必须为每一个视图都定制 ViewModel,这会增长代码量 ps 2017-05 出了个 Xamarin Live Player 的东东,能够在手机上展现程序运行效果 android版本的能够直接下载,ios版本的还在testflight中 https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/tools/live-player/