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cocos2dx 3.3 跑酷游戏 人物的建立
时间 2019-12-04
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人物的建立缓存 以前先建个头文件用来放一些设定Def.h(这是我后期写好了,之后想到哪些设定就在这里修改):函数 #pragma once //人物的运动状态 const int STATE_PLAYER_RUN = 0; const int STATE_PLAYER_JUMP = 1; const int STATE_PLAYER_DOWN = 2; const int STATE_PLAYER
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