最近开始了html5的学习,在学习的同时我把内容纪录下来,和你们一块儿分享。javascript
今天在用手机触摸屏的时候,很想知道html5针对触摸屏上的处理,索性就先来学触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)。html
触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:html5
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即便已经有一个手指放在屏幕上也会触发。java
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件能够阻止滚动。数组
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。浏览器
touchcancel事件:当系统中止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并无具体说明,我们只能去猜想了。ide
上面的这些事件都会冒泡,也均可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,可是它们倒是以兼容DOM的方式实现的。因此,每一个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法能够取消与事件关联的默认动做)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。学习
touches:表示当前跟踪的触摸操做的touch对象的数组。spa
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。指针
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每一个Touch对象包含的属性以下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的惟一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
这些事件会在文档的全部元素上面触发,于是能够分别操做页面的不一样部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序以下:
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(一次)
(4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
介绍了这么多,这些触摸事件的兼容状况怎么样呢?支持触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的浏览器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件。
针对触摸事件,咱们能够滑动屏幕打开相应功能操做,下面介绍一下滑屏遇到的问题和解决办法。
一、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。
二、你们都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。
三、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。
四、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。
一、滑动屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。
二、方向的判断,以起点作平面坐标系,与终点连线作直线,直线与x正半轴计算角度;咱们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。
三、使用Math.atan2来计算起点与终点造成的直线角度。
四、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,咱们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只须要调换Y坐标起点与终于位置便可。
处理代码以下:
//返回角度
function
GetSlideAngle(dx, dy) {
return
Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function
GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
var
dy = startY - endY;
var
dx = endX - startX;
var
result = 0;
//若是滑动距离过短
if
(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return
result;
}
var
angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if
(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}
else
if
(angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}
else
if
(angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else
if
((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return
result;
}
//滑动处理
var
startX, startY;
document.addEventListener(
'touchstart'
,
function
(ev) {
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
},
false
);
document.addEventListener(
'touchend'
,
function
(ev) {
var
endX, endY;
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var
direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch
(direction) {
case
0:
alert(
"没滑动"
);
break
;
case
1:
alert(
"向上"
);
break
;
case
2:
alert(
"向下"
);
break
;
case
3:
alert(
"向左"
);
break
;
case
4:
alert(
"向右"
);
break
;
default
:
}
},
false
);