线程池的工做主要是控制运行的线程的数量,处理过程当中将任务放入队列,而后在线程建立后启动这些任务,若是线程数量超过了最大数量,那么超出数量的线程排队等候,等其余线程执行完毕再从队列中取出任务来执行。java
在开发过程当中,合理地使用线程池可以带来3个好处:数组
线程池主要处理流程:框架
ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图:ide
经过ThreadPoolExecutor来建立线程池:性能
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
建立线程池的参数:ui
1)corePoolSize
:线程池的核心线程数,定义了最小能够同时运行的线程数量。线程
2)maximumPoolSize
:线程池的最大线程数。方队列中存放的任务达到队列容量时,房前能够同时运行的线程数量变为最大线程数。code
3)keepAliveTime
:当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,若是没有新任务提交,核心线程外的线程不会当即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了KeepAliveTime才会被回收销毁。orm
4)unit
:keepAliveTime参数的时间单位,包括DAYS、HOURS、MINUTES、MILLISECONDS等。对象
5)workQueue
:用于保存等待执行任务的阻塞队列。能够选择如下集个阻塞队列:
6)threadFactory
:用于设置建立线程的工厂,能够经过工厂给每一个创造出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder能够快速给线程池里的线程设置有意义的名字:
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
7)handler
:饱和策略。若当前同时运行的线程数量达到最大线程数量而且队列已经被放满,ThreadPoolExecutor定义了一些饱和策略:
execute()方法用于像线程池提交不须要返回值的任务,因此没法判断任务是否被线程池执行成功。
executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO } });
submit()方法用于提交须要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,经过这个future对象能够判断任务是否执行成功,而且能够经过future的get()方法获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后当即返回,这时有可能任务尚未执行完。
Future<T> future = executor.submit(hasReturnValueTask); try { T s = future.get(); } catch (InterruptedExecption | ExecutortionExcception e) { // 处理异常 e.printStackTrace(); } finally { // 关闭线程池 executor.shutdown(); }
可使用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。其原理在于遍历线程池中的工做线程,而后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,因此没法响应中断的任务可能没法终止。
两者区别在于:shutdownNow方法首先将线程池状态设置为STOP,而后尝试中止全部正在执行或暂停任务的线程,并返回等到执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,而后中断全部没有整在执行任务的线程。
查看当前设备的CPU核数:
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
CPU密集型任务:任务须要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。
CPU密集型任务配置尽量的少的线程数量。
公式:CPU核数 + 1个线程的线程池。
IO密集型任务:任务须要大量的IO,即大量的阻塞。
因为IO密集型任务线程并非一直在执行任务,能够多分配一点线程数,如CPU核数*2。
公式:CPU核数/(1-阻塞系数),其中阻塞系数在0.8-0.9之间。