Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题

  今天研究了一下粒子系统和2D UI(主要是NGUI和UGUI)的层级遮挡问题,在网上查了不少博客资料,五花八门的各有风采,看起来很容易的样子;可是描述出来和本身作出来是两码事,本身不亲手作出来根本不会发现什么叫作眼高手低;所以,笔者本身作了一遍,进坑出坑后整理了一篇博客。canvas 网上的解决办法有三种(而且推荐第一种方法):ide 修改NGUI中的UIPanel脚本中的默认的RenderQ
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