备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)

备忘录模式-Memento Pattern

Memento备忘录设计模式是一个保存另一个对象内部状态拷贝的对象,这样之后就能够将该对象恢复到之前保存的状态。java

本文中的场景: 有一款游戏能够随时存档, 存档完成后就能够读取档案里的数据, 而后下次开机就能够从那个时间点继续玩游戏了.设计模式

    有一个小孩经过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一下子游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了仍是亏本了dom

    若是挣钱了那就赶忙存档; 若是赔钱了, 那就赶忙关机, 从上一个存档从新开始.this

这样, 这个小孩就作到了只赚不赔,哈哈哈, 接下来看看这个备忘录模式吧.设计

Gamer类

这是游戏者类, 是备忘录的被做用对象.rest

import java.util.*;

/**
 * 游戏主人公
 */
public class Gamer {
    private static final Random random = new Random();

    /**
     * 所持游戏金额
     */
    private int money;

    public Gamer(int money) {
        this.money = money;
    }

    public int getMoney() {                     // 获取当前所持金钱
        return money;
    }

    public void bet() {
        int dice = random.nextInt(3) + 1;
        if (dice == 1) {
            money += 100;
            System.out.println("所持金钱增长了。");
        } else if (dice == 2) {
            money -= random.nextInt(money - 1) + 1;
            System.out.println("所持金钱减小了。");
        } else {
            System.out.println("什么都没有发生。");
        }
    }

    // 建立备忘录, 做为快照
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(money);
    }

    // 使用备忘录来进行恢复数据
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.money = memento.getMoney();
    }

    public String toString() {
        return "[money = " + money + "]";
    }
}

Memento类

备忘录类, 用此类来存Gamer类的备份信息.对象

/**
 * 备忘录,存档, 或者叫快照
 */
public class Memento {
    // 存档中的金额
    private int money;

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public Memento(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Main

此处用于模拟场景, 运行程序blog

import Memento.Sample.game.Gamer;
import Memento.Sample.game.Memento;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 最初的所持金钱数为100
        Gamer gamer = new Gamer(100);

        // 保存最初的状态
        Memento memento = gamer.createMemento();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 显示当前是第几回循环
            System.out.println("==== " + i);

            // 显示主人公如今的金钱数
            System.out.println("当前状态:" + gamer);

            // 进行游戏
            gamer.bet();

            System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。");

            // 决定如何处理Memento,
            // 若是金币增长, 那么就继续
            // 若是金币减小了, 那么就从备忘录中获取
            if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
                System.out.println("    (所持金钱增长了,所以保存游戏当前的状态)");
                memento = gamer.createMemento();
            } else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) {
                System.out.println("    (所持金钱减小了,所以将游戏恢复至之前的状态)");
                gamer.restoreMemento(memento);
                System.out.println("    (恢复以后的金钱为:" + gamer.getMoney() + "元)");
            }

            System.out.println("");
        }
    }
}

运行结果比较长, 取一段典型的部分展现出来:游戏

 

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