外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端能够访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。设计模式
我的理解: 就是穿件一个 facade 类 而后在这个里面建立不一样的方法,和属性 对应复杂对象的方法和属性,这样 只要调这些接口,就可使用下层的对象了,例 这是个中间转换类:安全
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。设计
主要解决:下降访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。对象
什么时候使用: 一、客户端不须要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"便可。 二、定义系统的入口。继承
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。接口
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。ci
应用实例: 一、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家眷以为很复杂,若是有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 二、JAVA 的三层开发模式。开发
优势: 一、减小系统相互依赖。 二、提升灵活性。 三、提升了安全性。class
缺点:不符合开闭原则,若是要改东西很麻烦,继承重写都不合适。方法
使用场景: 一、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 二、子系统相对独立。 三、预防低水平人员带来的风险。