Netty就是这么回事(二)

承接上一章,接下来开始进入Netty入门,本文所采用的Netty版本号是5.0,这个请你们注意下。bootstrap

仍是上一个场景,一个简单的客户端和服务端直接发送字符串的程序,若是使用Netty框架如何展现呢?废话很少说,直接上代码。服务器

服务端:框架

package com.dlb.note.server;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * 功能:服务器
 * 版本:1.0
 * 日期:2016年12月8日14:58:06
 * 做者:馟苏
 */
public class TimeServer {

    /**
     * 主函数
     */
    public static void main(String []args) {
        // 配置服务端的NIO线程池
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .childHandler(new ChildChannelHandler());

            // 绑定端口,同步等待成功
            ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(8888).sync();
            System.out.println("服务器在8888端口监听hello");

            // 等待服务端监听端口关闭
            future.channel().closeFuture().sync();
            System.out.println("服务器关闭bye");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 优雅退出,释放线程池资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        socketChannel.pipeline().addLast(new TimerServerHandler());
    }
}

class TimerServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    // 可读
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 读数据
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;

        byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
        buf.readBytes(req);

        String body = new String(req, "UTF-8");
        System.out.println("receive:" + body);

        // 写数据
        ByteBuf res = Unpooled.copiedBuffer("hello,client!".getBytes());
        ctx.write(res);
        ctx.flush();
    }

    // 链接
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client come,ip:" + ctx.channel().remoteAddress());
    }

    // 关闭
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client close,ip:" + ctx.channel().remoteAddress());
        ctx.close();
    }

    // 异常
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println(cause.toString());
        ctx.close();
    }
}

如今来分析一下:首先服务端作了两个线程池,一个是boss线程池,一个worker线程,这是Netty框架给咱们提供的。而且在使用完毕后,能够优雅的关闭。而后作一个服务器启动引导serverBootStrap,咱们能够设置TCP链接的属性,Netty给咱们提供了不少属性。接下来,注册管道,设置处理器,绑定端口监听。socket

其中比较重要的是处理器,咱们能够这么考虑,Netty为咱们提供了一个管道,管道中存在许多个处理器。一个客户端连接对应着一个管道。这样咱们就能够把处理逻辑写在处理器中。在处理器中咱们主要关心这么几个方法,可读:channelRead、连接到来:channelActive、连接断开:channelInactive、异常:exceptionCaught。而且在连接关闭后,直接经过ctx.close();能够将关联的通道等都关闭,而且释放资源。tcp

客户端:ide

package com.dlb.note.client;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

/**
 * 功能:支持tcp粘包/拆包的时间客户端
 * 版本:1.0
 * 日期:2016/12/9 15:40
 * 做者:馟苏
 */
public class TimeClient {
    /**
     * main函数
     * @param args
     */
    public static void main(String []args) {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                    .handler(new ChannelInitializer() {
                        protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
                            channel.pipeline().addLast(new MyHandler());
                        }
                    });

            // 等待客户端连接成功
            ChannelFuture future = bootstrap.connect("localhost", 8888).sync();
            System.out.println("客户端连接成功!");

            // 等待客户端连接关闭
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

class MyHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            // 1. 以回车/换行符区分
//            ByteBuf msg = Unpooled.copiedBuffer(("你好啊,服务器,我是董鲁北啊!"
//                    + System.getProperty("line.separator")).getBytes());

            // 2. 采用特殊分隔符区分
            ByteBuf msg = Unpooled.copiedBuffer(("你好啊,服务器,我是revoid!$_".getBytes()));

            ctx.writeAndFlush(msg);
        }

        ctx.close();
        super.channelActive(ctx);
    }
}

客户端也是很是简单的,首先建立一个线程池,而后注册管道,处理器,在连接服务器成功后,给服务器发送消息。函数

经过上述介绍,咱们能够发现,经过Netty框架编写一个简单的客户端和服务端通讯程序,只须要寥寥几行就能够实现。可是仍然还有一个问题没有解决,那就是没有解决,TCP的粘包和分包问题,这个问题,将会在下一章介绍。oop

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